ciao a tutti, vorrei chiedere: come mai se metto occlusione ambientale, messo nello shader fusione nel colore, ottengo quel triangolo? non dovrei ottenere un tono più scuro n prossimità degli angoli?
l'occlusione ambientale va inserito nel canale DIFFUSIONE non nel canale colore...non so forse un problema di mappatura? che strano...forse se usi il fusione viene mappato male?
spetta, non fare confusione tra vray e cinema4D... in vray il canale diffusion e' il canale colore di cinema4D...
In vray il canale che in cinema si chiama diffusione non esiste
No ma in vray lo shader occlusione ambientale non lo puoi usare, c'è globalmente nei parametri della gi.
In vray puoi usare il vray dirt che c'è nel diffuse. È molto particolare.
ciao a tutti..anch'io ho lo stesso problema..è una vista esterna. ma quando vado ad aggiungere l'occlusione ambientale mi crea un sacco di triangolini..perche?
L'AO di cinema funzionava bene con la versione 1.2 (quella a cui la guida fa riferimento); con l'introduzione del VrayDirt (prima come opzione del Diffuse, poi anche come shader separato nella 1.8) diciamo che va un po' in conflitto. L'unico sistema per far funzionare lo shader AO di cinema è triangolare la geometria, ma non è detto che nn crei problemi comunque in qualche punto.
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