Rendering esterno:illuminazione e materiali
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Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali
ora alla camera.1 metti un tag target, quindi aggiungi un oggetto nullo e lo alzi a Y 125 cm , fatto questo clicchi il tag target e dentro vi trascini il nullo... in questo modo avrai la camera parallela al terreno ed eviterai distorsioni dell'immagine
quindi non ti resta che lavorare (parecchio e bene) sui materiali... ma prima di tutto dovresti smussare i bordi del marciapiede, le colonne e tutti quei bordi in vista
le texture vanno scelte bene, ti consiglio di scaricare le arroway texture pack che sono in omaggio nella pagina texture del sito e anche le arroway wood per le parti in legno
come vedrai tutte dispongono del canale "d" Diffuse che va nel colore non nel diffusione come si potrebbe pensare, il "b" Bump (rilievo) ed il canale "r" che va nella riflessione
per l'erba dovremo aspettare gabriele
in ultimo un consiglio è magari di mettere la silhouette di qualche albero che faccia ombra in mdo da non avere un paesaggio super assolato... vedi render
ciao
fabrik
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Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali

Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali
prova a utilizzare una texture con il bump o ancora meglio il displacement su quei pilastri (con una mappa adeguata). Scala (rendila più grande) la texture del legno della trave, se non va ancora cambiala.danilo10 wrote:ho iniziato a smussare gli spigoli..
Quella del pavimento forse la farei un po' più piccola.
Sotto i pilastri "in pietra a vista" ci mettere una base (5-10 cm.) di cemento.
La pietra sul muro della casa (parte bassa) e quella che riveste gli architravi è orrenda. Non utilizzare la stessa texture dei pilastri.
L'intonaco della casa è ripetitivo.
Manca il bump/displacement sulle pietre che fanno da pavimentazione al giardino.
Comunque quelle pietre (dei pilastri) non le vedo molto come "portanti", cioè che possano sorreggere il pialstro.
Di solito sono usate per fare muretti di recinzione e simili, o al limite come rivestimento.
Sono scagli abbastanza fine e con il peso si spezzano.
Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali
Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali

hai la versione 13 da quanto ho letto, hai attivato il workflow lineare nei parametri di progetto ?
ti sono state suggerite alcune indicazioni negl interventi precedenti ma sembra che tu non le abbia prese in considerazione
ciao____________
Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali
quelle delle colonne ha addirittura ombre proprie !!! l'effetto che da è carta da parati con immagine pietre
il legno non va, prima di tutto le venature dei travi devono essere orizzontali e comunque nelle arroway hai tutti i canali come ti avevo gia detto
le colonne e le travi in legno non vedo la smussatura... o ne hai fatta poca o l'hai dimenticata
per l'erba direi che dovresti cambiare proprio il tutorial
il cancello sembra cromato
la gronda ha troppa riflessione
il legno alle porte va applicato seguendo un criterio logico... i montanti venature verticali, le traverse orizzontali e inoltre userei un'altra textura
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Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali

condivido cio detto anche da arcnello
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Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali
Re: Rendering esterno:illuminazione e materiali
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