chiudere buco

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ferma85
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chiudere buco

Post by ferma85 »

ciao a tutti
ecco il mio problema ho un oggetto che è il risultato di una sottrazione di 2 oggetti (boleana), io non ho più l'oggetto originario, e visto che non è un oggetto semplice mi chiedevo se come in rhino esisteva anche in C4D un comando che permettesse di chiudere i buchi


DITEMI DI SI :@
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Re: chiudere buco

Post by Arkimed »

Dipende... però senza vedere di che si tratta è un po' difficile da capire... se puoi posta un'immagine.
8-)
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ferma85
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Re: chiudere buco

Post by ferma85 »

per capirci è l'oggetto che è complesso ma nell'area in cui ci sono i buchi è + o meno regolare ma attaccata a tutto il resto quindi non posso rifarlo a parte
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Re: chiudere buco

Post by Arkimed »

mmm per tappare quei buchi c'è il comando Close Polygon Hole che si trova nel menu Structure... ti dico già però che non sarà un bello spettacolo perché ti creerà un sacco di triangoli sottili che molto probabilmente renderanno la superficie irregolare.

Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino :o

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Re: chiudere buco

Post by Arkimed »

Tra l'altro notavo che la superficie è un po' troppo suddivisa, il chè complica ulteriormente le cose... un modello del genere sarebbe meglio mantenerlo low poly e suddividerlo tramite hypernurbs.

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ferma85
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Re: chiudere buco

Post by ferma85 »

ehm...ora provo...

provato come dicevi tu è venuta una schifezza...
puoi rispiegarmi un attimo la storia dei poligoni, come faccio ora a diminuirli ?
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Re: chiudere buco

Post by Arkimed »

Purtroppo ora non puoi... dovevi mantenerlo low poly sin dalle fasi iniziali.
Ti consiglierei, dato appunto che non si tratta di un oggetto particolarmente complicato, di rifarlo da capo, naturalmente stavolta lavorando con meno poligoni... :x

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web_pirate
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Re: chiudere buco

Post by web_pirate »

Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino
Già.. Io ti consiglio di imparare a forare gli oggetti senza ricorrere alla booleana.. Magari ti aiuti mettendoci dietro un oggetto che ha la forma del buco, a mo' di blueprint... Certo il risultato non sarà lo stesso che con una booleana(anche se non è detto), ma almeno sarà molto più gestibile... :)
ferma85
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Re: chiudere buco

Post by ferma85 »

web_pirate wrote:
Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino
Già.. Io ti consiglio di imparare a forare gli oggetti senza ricorrere alla booleana.. Magari ti aiuti mettendoci dietro un oggetto che ha la forma del buco, a mo' di blueprint... Certo il risultato non sarà lo stesso che con una booleana(anche se non è detto), ma almeno sarà molto più gestibile... :)
BUCARE SENZA BOLEANA :shock: il mio cervello non riesce ad immaginare come pfiu
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Re: chiudere buco

Post by web_pirate »

Tagliando, estrudendo...
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