ciao a tutti
ecco il mio problema ho un oggetto che è il risultato di una sottrazione di 2 oggetti (boleana), io non ho più l'oggetto originario, e visto che non è un oggetto semplice mi chiedevo se come in rhino esisteva anche in C4D un comando che permettesse di chiudere i buchi
per capirci è l'oggetto che è complesso ma nell'area in cui ci sono i buchi è + o meno regolare ma attaccata a tutto il resto quindi non posso rifarlo a parte
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Schermata 02-2455960 alle 11.23.jpg (60.4 KiB) Visto 3759 volte
mmm per tappare quei buchi c'è il comando Close Polygon Hole che si trova nel menu Structure... ti dico già però che non sarà un bello spettacolo perché ti creerà un sacco di triangoli sottili che molto probabilmente renderanno la superficie irregolare.
Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino
Tra l'altro notavo che la superficie è un po' troppo suddivisa, il chè complica ulteriormente le cose... un modello del genere sarebbe meglio mantenerlo low poly e suddividerlo tramite hypernurbs.
Purtroppo ora non puoi... dovevi mantenerlo low poly sin dalle fasi iniziali.
Ti consiglierei, dato appunto che non si tratta di un oggetto particolarmente complicato, di rifarlo da capo, naturalmente stavolta lavorando con meno poligoni...
Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino
Già.. Io ti consiglio di imparare a forare gli oggetti senza ricorrere alla booleana.. Magari ti aiuti mettendoci dietro un oggetto che ha la forma del buco, a mo' di blueprint... Certo il risultato non sarà lo stesso che con una booleana(anche se non è detto), ma almeno sarà molto più gestibile...
Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino
Già.. Io ti consiglio di imparare a forare gli oggetti senza ricorrere alla booleana.. Magari ti aiuti mettendoci dietro un oggetto che ha la forma del buco, a mo' di blueprint... Certo il risultato non sarà lo stesso che con una booleana(anche se non è detto), ma almeno sarà molto più gestibile...
BUCARE SENZA BOLEANA il mio cervello non riesce ad immaginare come
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