chiudere buco

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
ferma85
Messaggi: 195
Iscritto il: gio set 29, 2011 12:08 pm

chiudere buco

Messaggio da ferma85 »

ciao a tutti
ecco il mio problema ho un oggetto che è il risultato di una sottrazione di 2 oggetti (boleana), io non ho più l'oggetto originario, e visto che non è un oggetto semplice mi chiedevo se come in rhino esisteva anche in C4D un comando che permettesse di chiudere i buchi


DITEMI DI SI :@
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: chiudere buco

Messaggio da Arkimed »

Dipende... però senza vedere di che si tratta è un po' difficile da capire... se puoi posta un'immagine.
8-)
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
ferma85
Messaggi: 195
Iscritto il: gio set 29, 2011 12:08 pm

Re: chiudere buco

Messaggio da ferma85 »

per capirci è l'oggetto che è complesso ma nell'area in cui ci sono i buchi è + o meno regolare ma attaccata a tutto il resto quindi non posso rifarlo a parte
Allegati
Schermata 02-2455960 alle 11.23.jpg
Schermata 02-2455960 alle 11.23.jpg (60.4 KiB) Visto 3763 volte
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: chiudere buco

Messaggio da Arkimed »

mmm per tappare quei buchi c'è il comando Close Polygon Hole che si trova nel menu Structure... ti dico già però che non sarà un bello spettacolo perché ti creerà un sacco di triangoli sottili che molto probabilmente renderanno la superficie irregolare.

Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino :o

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: chiudere buco

Messaggio da Arkimed »

Tra l'altro notavo che la superficie è un po' troppo suddivisa, il chè complica ulteriormente le cose... un modello del genere sarebbe meglio mantenerlo low poly e suddividerlo tramite hypernurbs.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
ferma85
Messaggi: 195
Iscritto il: gio set 29, 2011 12:08 pm

Re: chiudere buco

Messaggio da ferma85 »

ehm...ora provo...

provato come dicevi tu è venuta una schifezza...
puoi rispiegarmi un attimo la storia dei poligoni, come faccio ora a diminuirli ?
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: chiudere buco

Messaggio da Arkimed »

Purtroppo ora non puoi... dovevi mantenerlo low poly sin dalle fasi iniziali.
Ti consiglierei, dato appunto che non si tratta di un oggetto particolarmente complicato, di rifarlo da capo, naturalmente stavolta lavorando con meno poligoni... :x

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
web_pirate
Messaggi: 569
Iscritto il: mer mag 12, 2010 10:12 pm

Re: chiudere buco

Messaggio da web_pirate »

Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino
Già.. Io ti consiglio di imparare a forare gli oggetti senza ricorrere alla booleana.. Magari ti aiuti mettendoci dietro un oggetto che ha la forma del buco, a mo' di blueprint... Certo il risultato non sarà lo stesso che con una booleana(anche se non è detto), ma almeno sarà molto più gestibile... :)
ferma85
Messaggi: 195
Iscritto il: gio set 29, 2011 12:08 pm

Re: chiudere buco

Messaggio da ferma85 »

web_pirate ha scritto:
Purtroppo con le booleane vien fuori quasi sempre un casino
Già.. Io ti consiglio di imparare a forare gli oggetti senza ricorrere alla booleana.. Magari ti aiuti mettendoci dietro un oggetto che ha la forma del buco, a mo' di blueprint... Certo il risultato non sarà lo stesso che con una booleana(anche se non è detto), ma almeno sarà molto più gestibile... :)
BUCARE SENZA BOLEANA :shock: il mio cervello non riesce ad immaginare come pfiu
web_pirate
Messaggi: 569
Iscritto il: mer mag 12, 2010 10:12 pm

Re: chiudere buco

Messaggio da web_pirate »

Tagliando, estrudendo...
  • Advertising
Rispondi