ehy livy non disperarti qua c'è la migliore "università del render" ( e non solo... )
grazie MZ per la risposta... anche se non riesco a capire come mai con una profondità di diffusuione pari a 3 i miei render vengono sovraesposti... direi "bruciati"... sicuramente qulche altro settaggio non è corretto...
ciao
livy90 wrote:ora però il pavimento mi è diventato tutto bianco!
se non hai assegnato nessun materiale è normale (e logico) che ti diventi bianco, come il resto del modello!
ti consiglio di andarti a vedere argomenti postati su render di esterni (lavori in corso), perchè in questo modo non avendo la piu' pallida idea di come muoverti concluderai ben poco... almeno capisci come si illumina una scena
ciao________
come dice arnello, e' normale che diventi bianco (fino alla release 12), facci vedere un rendering, magari stai piu basso con la camera, piu rasoterra, che vedi meglio l'architettonico, e inserisci un rendering e facci vedere
ooottttimo, gia meglio, ora cerca un taglio di luce carino, non gli mettere l'architettonico con la luce in faccia, puoi prendere il cielo fisico, che spero tu abbia messo magari verso le 14, prova anche le 15 e giralo in orizzontale, proprio come fosse un oggetto ...
masterzone wrote:ooottttimo, gia meglio, ora cerca un taglio di luce carino, non gli mettere l'architettonico con la luce in faccia, puoi prendere il cielo fisico, che spero tu abbia messo magari verso le 14, prova anche le 15 e giralo in orizzontale, proprio come fosse un oggetto ...
va bene...ora proverò a capire come funzionano luci e quant'altro, tanto mi sa che solo mettendoci mano capirò bene come devo muovermi!
ps. per quello che mi consigliavi sul cielo non ho capito su quale comando devo andare per muoverlo
Molto semplice, devi entrare nel cielo fisico, e alla voce CIELO, trovi un parametro che si chiama UGUALE A INTENSITA' che ti permette di schiarirlo un po...noterai che il cielo di fondo non e' chiaro come l'architettonico e in quel caso puoi schiarire senza che questo vada ad influire sulla luce generale che dovrebbe andare bene...
masterzone wrote:Molto semplice, devi entrare nel cielo fisico, e alla voce CIELO, trovi un parametro che si chiama UGUALE A INTENSITA' che ti permette di schiarirlo un po...noterai che il cielo di fondo non e' chiaro come l'architettonico e in quel caso puoi schiarire senza che questo vada ad influire sulla luce generale che dovrebbe andare bene...
lì nel riquadro rosso dell'immagine? io nel parametro "uguale a intensità" avevo messo 130 come consigliato da te, devo abbassarlo?
no no va bene...ma come ti accennavo, fai il doppio click sull'icona nella lista degli oggetti, l'editor del cielo e' molto piu comprensibile rispetto a modificarlo nella gestione attributi che e' piu confusionaria per alcune cose.
Diciamo che con questa impostazione dovresti essere ad un buon punto, facci vedere ancora un rendering, magari metti piu basso come visuale, e guarda l'architettonico ad altezza persona...quindi ti metti giu a terra e guardi un po verso l'alto, cosi' slancia di piu come se tu lo vedessi dal vivo e lo dovessi fotografare
ah scusa, per quanto riguarda l'orario lo hai gia sistemato un po vero? prima dicevo che lo devi ruotare, giralo in orizzontale tramite le coordinate o con lo strumento di rotazione degli oggetti..., giralo come se fosse un oggetto qualsiasi...cosi' avrai il sole nella direzione che preferisci, scegli una visuale da cui lavorare e fai in modo che il sole non dia la flashata sull'architettonico, magari fai in modo che la luce arrivi da destra o da sinistra...
Attento che sia girato solo in orizzontale...altrimenti lo ribalti sopra sotto e succede un macello astronomico
FOLLOW US