Regolazione ossa Character
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Regolazione ossa Character
sto provando a fare un'insetto in C4D utilizzando lo strumento character e impostandolo poi su 'insetto'.
Tuttavia quando aggiungo le gambe scopro che sono tutte identiche e a parte ruotarle lungo Y non riesco a dargli un aspetto differente l'una con le altre. Se provo anche solo a muovere i "joint" grazie all'IK messa automaticamente si sposta anche l'ultimo osso (il piede) con annessa la meta e a quel punto bisogna spostare anche gli altri cercando di posizionarli ad occhio più o meno allo stesso livello... cosa che non sono riuscito minimamente a fare.
Di seguito degli screenshot su come sto procedendo:
Volevo chiedervi se c'è un modo più preciso per poter personalizzare le zampe altrimenti mi vedo costretto o a farle a caso spostandole ad occhio oppure dovrò tenermele così "standard".
Fatemi sapere quanto prima per favore.
Un sentito ringraziamento a chiunque risponderà.
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Re: Regolazione ossa Character
non mi è chiaro il problema.. quelle che sposti sono delle catene di joint uno dentro l'altro, quindi quando ne sposti uno, quelli a valle chiaramente lo seguono. Se devi posizionarli seguendo una referenza devi partire da quello più vicino al corpo e via via posizionare quelli successivi. Spiegaci meglio il problema e quello che vuoi fare.
PS. non allegare immagini esterne, usa il sistema di allegati del forum (in basso quando scrivi, Invia Allegato. Puoi anche inserili in linea con il testo)
Re: Regolazione ossa Character
ciò che devo fare è un insetto sfruttando le caratteristiche del character -> insetto. Tuttavia le gambe che vengono proposte come default sono si interessanti ma vorrei adattarle ad un altro tipo di insetto (dato che queste sono più consone ad un ragno).
Il mio problema è che cerco un modo per:
- o tenere fermi i meta mentre muovo i joint a monte così che i piedi siano immobili sullo stesso piano e durante il movimento con Cmotion essi poggino tutti sullo stesso punto.
- oppure dopo aver stravolto le gambe e avere i meta sfalsati (come l'immagine 9) trovare un modo per posizionarli tutti alla stessa coordinata Z cioè farli poggiare sullo stesso piano.
Se non è ancora chiaro cercherò di essere più specifico.
PS: scusa per i link, non volevo intasare la pagina con delle immagini giganti!
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Re: Regolazione ossa Character
http://screencast-o-matic.com/watch/cleU6Kgm3
Re: Regolazione ossa Character

Tra l'altro non vincoleremo la geometria alle ossa con il 'vincola' ma ci hanno insegnato ad inserire i vari pezzi di snodi all'interno della gerarchia così che al movimento di un osso si muove il relativo pezzo (o tutto ciò che vi è collegato a monte).
Chiedo a voi che siete esperti! Se seguiamo il tuo esempio del modello della gamba: ipotiziamo che il meta è esattamente sotto la pianta del piede, quindi il piede nudo (cioè le nostre ossa) poggia perfettamente sul piano! Giusto?
Quando gli associamo una geometria (potremmo dire che si mette le scarpe) ed essa interagisce con il piano cosa succede se il meta non poggia sullo 0 ma è più alto o più basso?
Se il meta è più alto quando faccio partire l'animazione il piede 'cade' fino a che la geometria tocca il piano? Oppure la zampa non tocca mai il piano ma rimane sempre appena appena alzata? E se invece è più basso la geometria 'buca' il terreno facendo sprofondare le zampe?
Ciò che mi interessa veramente è non ottenere artefici del genere che le zampe non toccano terra o che invece la intersechino! Mi farebbe troppo schifo
Grazie mille per il video... tu sei andato ad occhio e sono tutti pressochè uguali. Sei un mago

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Re: Regolazione ossa Character
http://screencast-o-matic.com/watch/cleUl8gm5
Il discorso della scarpa non l'ho capito :)
Forse questo video ti può dare qualche spunto: http://chicagoc4d.com/videos/r13-demos/ ... is-schmidt
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