MI rassegno allora!!
distruzione e liquefazione per 3d mapping!
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!
MI rassegno allora!!
Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!
Ti allego una piccola animazione..vedi se una roba del genere può fare al caso tuo!
bye!
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- edificio che si scioglie1.zip
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Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!
Si, dovrei fare qualcosa del genere, che immagino in realflow sarebbe più realistico, ma per quello che mi è stato chiesto, va benissimo l'animazione che hai allegato tu.
Potresti darmi qualche dritta sull'esecuzione per favore?
Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!
Ma questa animazione è mooolto migliorabile.. luci, materiali etc..
Pensa che col mio pc (un po' anziano!) e la relase 10 l'ho fatta in pochissimi minuti.
Comunque il principio che ho seguito è quello di fare un esplosione dell'edificio poco.. esplosiva e l'emettitore di metaball che si abbassa seguendo la caduta dell'edificio. Niente di chè... ma sono i settaggi (migliorabili!) di affinamento che possono fare la differenza.
Forse l'esplosione puoi sostituirla con un estrusione animata in modo da seguire l'abbassamento dell'emettitore a patto che le metaball coprano la sommità.
Ti allego uno screen dei settaggi.
Ad maiora!
edit: ah, dimenticavo! il deflettore a bassa elasticità è posto in basso per raccogliere il blob delle colature!
Re: distruzione e liquefazione per 3d mapping!
smanetto un po e ti dico i passi avanti che riesco a fare.
Stay tuned
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