Comando "Inverti Normali" non funziona!

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mikname
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Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by mikname »

Ciao a tutti,
non riesco ad invertire la direzione di questa mesh, secondo voi come mai?
con le altre non ho avuto problemi
Image

Grazie
62VAMPIRO
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by 62VAMPIRO »

secondo voi come mai?
E secondo te come facciamo a capirlo da un'immagine? :) :) :)
Puoi postare il file?
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mikname
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by mikname »

62VAMPIRO wrote:
secondo voi come mai?
E secondo te come facciamo a capirlo da un'immagine? :) :) :)
Puoi postare il file?
certo hai ragione!
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mesh.c4d.zip
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62VAMPIRO
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by 62VAMPIRO »

Non sò come mai, ma quel "pezzo" è ruotato. Led normali ci sono e sono perfettamente allineate, ma all'indietro, cioè per dentro.............Selezionalo e ruotalo di 360° così vedrai che le normali sono allineate correttamente e come le altre degli altri pezzi.
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flowbox
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by flowbox »

potrei evitare di dire che per geometrie cosi semplici sarebbe piu semplice farle in cinema piuttosto che importarle da altri softwares

comunque per mettere a posto questo pezzo devi fare alcuni passaggi:

modalita poligoni, selezioni tutto , clicchi con il destro e fai remove n-gons

altro click destro e align normals

ora ti rimane solo piu il pezzo incriminato con le normali invertite

vai nella vista front e con il tool rectangle selection togli la spunta da only select visible elements, quindi seleziona completamente la parte con le normali invertite e click destro reverse normal....

ti allego la mesh gia ottimizzata
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mesh_regolare.rar
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mikname
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by mikname »

Grazie per l'eloquente risposta flowbox, il modello in questione l'ho fatto con cinema 4D e non importato da qualche altro programma, fa parte di un progetto che sto sviluppando e ritoccando ripetute volte e ogni volta salta fuori un problema nuovo, inizialmente avevo iniziato a modellare in questo modo :
Image

poi mi sono reso conto che gli elementi esterni, nel modo in cui avevo lavorato sarebbero risultati come estrusioni guardandole dall'interno..
Image


quindi ho rifatto tutto da capo lasciando intatti gli elementi come riferimento,
ad esempio ho preso un cubo e ho costruito la parete, poi tramite booleana ho preso come riferimento i vecchi elementi ed è uscito quel poligono li...sicuramente un metodo "sporcaccione" reso ancora piu sporcaccione dal fatto che una vola inserito il modello in unity3d quest'ultimo non leggeva i poligoni inversi e il risultato è stato questo:
Image


comunque grazie ancora per l'aiuto e vorrei farti un'ultma domanda :
- cosa fa nell'effettivo remove n-gons? e comunque non lo trovo facendo tasto destro con la modalità poligoni
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visualtricks
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by visualtricks »

Mikname non inserire immagini esterne, usa il sistema di allegati interno al forum.
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mikname
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by mikname »

ok scusa
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flowbox
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by flowbox »

innanzitutto dovresti vedere qualche tutorial sulla modellazione, sopratutto se in funzione di videogiochi i modelli devono essere piu puliti ed ottimizzati possibile

come noterai nel file che hai postato sono presenti delle righe verdi, quelli sono gli n-gons che andrebbero evitati, in pratica si deve modellare avendo cura di ottenere sempre quadrangoli, mai triangoli o poligoni che avendo piu lati costringono cinema ad applicare gli n-gons, inoltre nel file vi sono molti punti inutili che si devono evitare

le booleane sono proprio da abolire, meglio usare il coltello con estrude, estrude inner e bevel, ci vuole un po di pratica ma alla fine riuscirai a fare qualsiasi cosa

8-) 8-)
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mikname
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Re: Comando "Inverti Normali" non funziona!

Post by mikname »

grazie sei un tesoro! :arrow:
ma mi spieghi come mai avendo lavorato con coltelli e robe varie ho avuto il problema che visto internamente il modello risulta un'estrusione dell'esterno (guarda immagini please) e non un modello simmetrico così com'è nella realtà?
Grazie ancora flowbox

P.S: hai un tutorial in particolare da consigliare (ce ne sono una miriade e ho l'imbarazzo della scelta)
Last edited by mikname on Thu Apr 19, 2012 2:04 pm, edited 1 time in total.
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