Grazie per l'eloquente risposta flowbox, il modello in questione l'ho fatto con cinema 4D e non importato da qualche altro programma, fa parte di un progetto che sto sviluppando e ritoccando ripetute volte e ogni volta salta fuori un problema nuovo, inizialmente avevo iniziato a modellare in questo modo :
poi mi sono reso conto che gli elementi esterni, nel modo in cui avevo lavorato sarebbero risultati come estrusioni guardandole dall'interno..
quindi ho rifatto tutto da capo lasciando intatti gli elementi come riferimento,
ad esempio ho preso un cubo e ho costruito la parete, poi tramite booleana ho preso come riferimento i vecchi elementi ed è uscito quel poligono li...sicuramente un metodo "sporcaccione" reso ancora piu sporcaccione dal fatto che una vola inserito il modello in unity3d quest'ultimo non leggeva i poligoni inversi e il risultato è stato questo:
comunque grazie ancora per l'aiuto e vorrei farti un'ultma domanda :
- cosa fa nell'effettivo remove n-gons? e comunque non lo trovo facendo tasto destro con la modalità poligoni
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