Hai scordato di allegare il file...
rigging di un personaggio creato da zero
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Re: rigging di un personaggio creato da zero
Hai scordato di allegare il file...
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero
Re: rigging di un personaggio creato da zero
ho visto il file... il problema è dovuto alla mesh del tuo personaggio perché non è suddiviso in modo adeguato.
Normalmente si deve cercare di mantenere la mesh regolare e con meno suddivisioni possibili, che poi naturalmente aumenti tramite HyperNurbs, e nel caso di personaggi da riggare questo è ancora più indispensabile... in particolare poi è necessario anche avere i giusti tagli (edge loop) nei punti di giuntura quali gomiti, polsi, ginocchia ecc...
Il tuo personaggio non ha queste caratteristiche, ed ha decisamente troppi tagli orizzontali...ti consiglio di rimodellare il personaggio tenendo in considerazione questi suggerimenti, perché così com'è non riuscirai a pesarlo decentemente.
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero
Re: rigging di un personaggio creato da zero
Praticamente la densità ideale sarebbe quella che hai dato al busto dalla freccia in sù ed è più che sufficiente per ottenere una forma tondeggiante una volta inserito il modello in un hypernurbs... anzi basterebbe anche una densità minore.
Dai un'occhiata ad esempio al modello del diavoletto incluso nel DVD e guarda come è suddiviso (naturalmente con hypernurbs disattivato) o altri modelli che trovi nel content browser, o semplicemente cerca qui nel forum altri post dove sono postate decine di immagini relative a modelli umanoidi, e non, in cui viene quasi sempre mostrata la mesh in wireframe del modello.
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero
Re: rigging di un personaggio creato da zero
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero
Re: rigging di un personaggio creato da zero
Ciao Maverik,maverik2783000 wrote:Arkimed,ciao,scusami volevo chiederti dei consigli visto che sto per cominciare a ricreare il personaggio,allora vado come al solito di simmetria,ma per quanto riguarda la modellazione mi conviene usare estrusione o creo gambe testa e braccia da primitive e le unisco al busto in un secondo momento?
lavorare con il metodo delle estrusioni ti garantisce una maggior continuità della mesh, cosa che sarebbe difficile da ottenere unendo le varie parti modellate separatamente... a meno che non pianifichi per bene il tutto considerando il numero di punti dei vari oggetti (ad esempio busto e braccio) nel punto in cui li dovrai unire.
Beh no, non è che sia vietato fare tagli altrove... naturalmente devi tagliare il giusto dove serve per ottenere la forma che desideri... quello a cui devi prestare attenzione, oltre al fatto di cercare di mantenere la mesh più leggera e pulita possibile, è il fatto di avere almeno tre loop di edge nei posti giusti (ad esempio appunto i gomiti e le ginocchia), in modo da garantire una corretta deformazione della mesh in quei punti.maverik2783000 wrote:poi per i tagli con il coltello mi dovrei limitare a farne solo alle giunture?tipo ginocchio gomito caviglia collo giusto?...grazie per i consigli!...roberto.
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maverik2783000
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Re: rigging di un personaggio creato da zero
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