Animazione fune

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araja
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Animazione fune

Post by araja »

Salve, volevo chiedervi come faccio ad animare una fune vincolata a due oggetti A e B, dove l'oggetto A e statico e l'oggetto B è in movimento, e la fune rimanendo vincolata ad entrambi segue l'oggetto B.
Spero di aver spiegato bene cio' che intendo fare. :D
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visualtricks
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Re: Animazione fune

Post by visualtricks »

Ciao,

se hai Hair puoi farlo, se ho capito bene, con il tag Hair Dynamics ed i tag hair Constraint applicati ad una spline. Con il tag hair Dynamics rendi la spline un corpo dinamico soggetto a gravità e con proprità di flessione, rigidtà, ecc. Con i tag Hair constraint puoi fissare un punto della spline ad un oggetto: fai per dire un cubo e lo piazzi ad un capo della spline in modo che si intersechino, selezioni il punto corrispondente sulla spline, dai il tag Constraint, trascini il cubo nel campo Object e premi Set. Ripeti la stesssa cosa per il capo opposto della spline e poi ti basta animare questo secondo oggetto e la spline lo seguirà. E' più lunga a dirsi che a farsi.
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araja
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Re: Animazione fune

Post by araja »

ok perfetto..credo sia prorio quello che serve a me guardando l'allegato..tutto questo mi fa capire che di cinema s0' poco e niente..
Grazie ancora :D
araja
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Re: Animazione fune

Post by araja »

visualtricks wrote:Ciao,

se hai Hair puoi farlo, se ho capito bene, con il tag Hair Dynamics ed i tag hair Constraint applicati ad una spline. Con il tag hair Dynamics rendi la spline un corpo dinamico soggetto a gravità e con proprità di flessione, rigidtà, ecc. Con i tag Hair constraint puoi fissare un punto della spline ad un oggetto: fai per dire un cubo e lo piazzi ad un capo della spline in modo che si intersechino, selezioni il punto corrispondente sulla spline, dai il tag Constraint, trascini il cubo nel campo Object e premi Set. Ripeti la stesssa cosa per il capo opposto della spline e poi ti basta animare questo secondo oggetto e la spline lo seguirà. E' più lunga a dirsi che a farsi.
Si perfetto ho provato e mi soddisfa in pieno :)
MOLTE GRAZIE
qwertygro
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Re: Animazione fune

Post by qwertygro »

scusate, mi riaggancio a questa fantastica spiegazione per chiederne un'evoluzione:
per dare spessore alla spline ho fatto una sweep nurbs usando la spline come percorso e un cerchio come profilo, adesso vorrei che questa fune passasse in degli anelli toroidali non in tensione; facendo muovere il cubo mobile la fune si mette in tensione pur restando sempre negli anelli.
Forse sbagliando ho pensato di assegnare alla sweep e agli anelli un tag corpo dynamics, ma siccome non so ancora bene come funzionano se Dynamic è acceso precipita tutto verso il basso, se è spento non ci sono collisioni tra fune e anelli. Mi dareste una dritta? grazie mille
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Breck_al_canale_
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Re: Animazione fune

Post by Breck_al_canale_ »

Devi mettere "mash in movimento" nelle opzioni delle dynamics. Ciao
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visualtricks
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Re: Animazione fune

Post by visualtricks »

Breck_al_canale_ wrote:Devi mettere "mash in movimento" nelle opzioni delle dynamics. Ciao
No, le dinamiche di hair non sono compatibili con le dinamiche standard. Se usi i tag di Hair per rendere dinamica la spline, poi devi continuare ad usare i tag che hair mette a disposizione. In questo caso potresti mettere un tag Hair Collider ai due anelli, tenendo presente che non è la geometria della sweep che reagisce alle collisioni, ma la spline con cui è generata.
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qwertygro
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Re: Animazione fune

Post by qwertygro »

innanzitutto grazie delle risposte, ho allegato la prova che ho fatto utilizzando solo i tag di hair e già va molto meglio. Mi spiegate come posso evitare che intorno al frame 140 esca fuori dagli anelli? vorrei poter settare la fune, a seconda del caso, elastica e quindi si allunga smisuratamente oppure anelastica e quindi arrivata oltre un tot di tensione e si spezza piuttosto che uscire dall'anello... è una cosa fattibile? Ho provato nelle proprietà di dinamiche spline a variare i parametri di gomma e rigidità ma non cambia quasi nulla
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Breck_al_canale_
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Re: Animazione fune

Post by Breck_al_canale_ »

visualtricks wrote:
Breck_al_canale_ wrote:Devi mettere "mash in movimento" nelle opzioni delle dynamics. Ciao
No, le dinamiche di hair non sono compatibili con le dinamiche standard. Se usi i tag di Hair per rendere dinamica la spline, poi devi continuare ad usare i tag che hair mette a disposizione. In questo caso potresti mettere un tag Hair Collider ai due anelli, tenendo presente che non è la geometria della sweep che reagisce alle collisioni, ma la spline con cui è generata.
Si lo so, pensavo volesse farlo con le dynamics standard.
Breck_al_canale_
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Re: Animazione fune

Post by Breck_al_canale_ »

qwertygro wrote:scusate, mi riaggancio a questa fantastica spiegazione per chiederne un'evoluzione:
per dare spessore alla spline ho fatto una sweep nurbs usando la spline come percorso e un cerchio come profilo, adesso vorrei che questa fune passasse in degli anelli toroidali non in tensione; facendo muovere il cubo mobile la fune si mette in tensione pur restando sempre negli anelli.
Forse sbagliando ho pensato di assegnare alla sweep e agli anelli un tag corpo dynamics, ma siccome non so ancora bene come funzionano se Dynamic è acceso precipita tutto verso il basso, se è spento non ci sono collisioni tra fune e anelli. Mi dareste una dritta? grazie mille
Guarda la scena che ho postato e dimmi se era quello che cercavi.
Se non è la tensione che dicevi, spiegami meglio, perchè non ho capito bene cosa vuoi ottenere.
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