ricerca del fotorealismo

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giannoski
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by giannoski »

FofoC4D wrote:Le finestre e il muro danno l'impressione di essere "bombate" dovute alla forte simmetria accostata alla prospettiva centrale.
Dovrebbe bastare cambiare l'angolo di apertura di una delle ante per distogliere la focale dal centro della foto e di conseguenza spezzarla, oppure decentrare la camera.
Aggiungo: il telaio fisso e la mostra (cornice) della porta non toccano terra.
Seguo anche io con interesse.
;)
:) :) :) :) :) :) :) :) wow!!! grazie...provvedo subito!
giannoski
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by giannoski »

piccolo up con i vostri consigli!
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FofoC4D
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by FofoC4D »

E' diminuito ma c'è ancora. Il problema si manifesta con le linee orizzontali continue, spezzandole migliora.
Ho cancellato quella linea in alto tra le finestre in PS e migliora ancora un pò.
Per lo meno ora è rilegato alla zona bancone (non puoi certo tagliarlo).
Cambiare l'inquadratura non se ne parla, mi piace troppo.
Unica idea che mi viene in mente è prova a spalancare del tutto una delle due ante.
Non mi viene in mente altro.
A te la palla.
giannoski
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by giannoski »

ho provato a spalancare un'anta...ma credo si perda la simmetria!
forse il mio occhio non vede :( :( :(
in compenso ho aggiunto i primi materiali...ed ora viene il bello! se anche fosse potenzialmente un buon lavoro, con i materiali darò il colpo di grazia!!! :@
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FofoC4D
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by FofoC4D »

Ma si dai, al diavolo le distorsioni, scegli l'apertura che desideri.
Cavolo quant'è nera sta porta :o
Aspetto gli altri materiali per decidere se puo starci.
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flowbox
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by flowbox »

è normale che si scurira la scena con i materiali, quando si renderizza in bianco si deve dare piu luce fino a bruciare leggermente le parti colpite direttamente dalla luce.... oppure renderizzi cosi come hai fatto, applichi i materiali ed in seguito aumenti un bel po la potenza delle luci

ciao

fabrik

p.s. credo tu stia renderizzando con il bg environment attivo, nel caso, avresti dovuto fare un render di prova senza luci per regolare la camera ed uno con il bg env con colore nero per regolare le area.... vorrei sbagliarmi ma credo che le luci che hai in scena abbiano una potenza molto bassa e poco influente sul render
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ilgioma
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by ilgioma »

Se posso intromettermi.... a me non piace il rubinetto, e a tal proposito mi è venuta voglia di fare un cadeau ;)

Quindi gian, se ti piace usalo, altrimenti ti verrà utile e per altri progetti

Leo
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giannoski
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by giannoski »

grazie ilgioma! sicuramente proverò ad inserirlo, perché effettivamente non mi entusiasma quello che ho messo io.
intanto il lavoro prosegue...


@flowbox: non so se ho il bg environment attivo, di sicuro l'environment è celestino (il colore di default)...le informazioni che mi hai dato mi spiazzano un po perché non lavoro in questo modo...avrei bisogno di un discorso più approfondito. devo dire però che non mi sembra poi tanto scura...
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flowbox
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by flowbox »

beh certo che non è tanto scura... come ho detto hai aumentato la potenza delle luci.... va anche bene come metodo... non c'e nulla di obbligatorio

8-) 8-)
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giannoski
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Re: ricerca del fotorealismo

Post by giannoski »

credo sia ok...che ne dite???
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