delucidazione advanced material Vray

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filippofranchini
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delucidazione advanced material Vray

Post by filippofranchini »

Salve a tutti. Proverò a spiegarmi al meglio. Voglio creare un nuovo materiale ma non mi limito al solo diffuse layer. Dispongo di una texture .diffuse, disp (credo displacement), normal, specular.
Dunque andrò ad utilizzare:
-diffuse: nel diffuse layer1
-disp: nel Tag displacement Vray
-specular: nello specular layer1
-il normal però??????

taggo qui le textures che ho, ditemi se sbaglio nel procedimento grazie
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visualtricks
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Re: delucidazione advanced material Vray

Post by visualtricks »

ciao,
le normal map puoi caricarle nel canale del Bump e scegliere come Map Type "Normal in tangent space". Per il displacement ti consiglio di usare il VrayDisplaceMaterial anzichè il tag displacement.
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filippofranchini
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Re: delucidazione advanced material Vray

Post by filippofranchini »

visualtricks wrote:ciao,
le normal map puoi caricarle nel canale del Bump e scegliere come Map Type "Normal in tangent space". Per il displacement ti consiglio di usare il VrayDisplaceMaterial anzichè il tag displacement.
Non sai quanto ti ringrazio!!! con PixPlant sto ricreando tutti i materiali con tutte le mappe e sta venendo una bomba
stivnico
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Re: delucidazione advanced material Vray

Post by stivnico »

Ragazzi ma la "normal map" è una variante del "bump"? Cosa cambia?
62VAMPIRO
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Re: delucidazione advanced material Vray

Post by 62VAMPIRO »

No non è una variante: sono la stessa cosa ma due cose diverse, sono, come dire...., sorelle. La differenza tra bump e normal map stà nel fatto che il bump usa un solo canale (in scala di grigi o bianco/nero: è così che si usa il bump), mentre una normal bump usa 3 canali che sono i tre canali dell'RGB...............
stivnico
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Re: delucidazione advanced material Vray

Post by stivnico »

62VAMPIRO wrote:No non è una variante: sono la stessa cosa ma due cose diverse, sono, come dire...., sorelle. La differenza tra bump e normal map stà nel fatto che il bump usa un solo canale (in scala di grigi o bianco/nero: è così che si usa il bump), mentre una normal bump usa 3 canali che sono i tre canali dell'RGB...............
Grazie vampiro della risposta.
Quindi in teoria dovrebbe essere migliore il canale "normal" del "bump", no?
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visualtricks
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Re: delucidazione advanced material Vray

Post by visualtricks »

il bump, utilizzando solo valori di grigio, riesce a rappresentare solo un innalzamento/abbassamento perpendicolare alla superficie (lungo una sola direzione diciamo). La normal, utilizzando terne di valori RGB, riesce invece a rappresentare il rilievo lungo tutti e tre gli assi e quindi l'effetto che risulta è più realistico (spesso riesce a sostituire il displacement su oggetti non in pirmo piano).
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