delucidazione advanced material Vray
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delucidazione advanced material Vray
Dunque andrò ad utilizzare:
-diffuse: nel diffuse layer1
-disp: nel Tag displacement Vray
-specular: nello specular layer1
-il normal però??????
taggo qui le textures che ho, ditemi se sbaglio nel procedimento grazie
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- specular
- legno scuro_SPECULAR.jpg (93.56 KiB) Visto 2052 volte
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- normal
- legno scuro_NORMAL.jpg (166.75 KiB) Visto 2052 volte
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- disp
- legno scuro_DISP.jpg (93.56 KiB) Visto 2052 volte
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Re: delucidazione advanced material Vray
le normal map puoi caricarle nel canale del Bump e scegliere come Map Type "Normal in tangent space". Per il displacement ti consiglio di usare il VrayDisplaceMaterial anzichè il tag displacement.
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Re: delucidazione advanced material Vray
Non sai quanto ti ringrazio!!! con PixPlant sto ricreando tutti i materiali con tutte le mappe e sta venendo una bombavisualtricks ha scritto:ciao,
le normal map puoi caricarle nel canale del Bump e scegliere come Map Type "Normal in tangent space". Per il displacement ti consiglio di usare il VrayDisplaceMaterial anzichè il tag displacement.
Re: delucidazione advanced material Vray
Re: delucidazione advanced material Vray
Re: delucidazione advanced material Vray
Grazie vampiro della risposta.62VAMPIRO ha scritto:No non è una variante: sono la stessa cosa ma due cose diverse, sono, come dire...., sorelle. La differenza tra bump e normal map stà nel fatto che il bump usa un solo canale (in scala di grigi o bianco/nero: è così che si usa il bump), mentre una normal bump usa 3 canali che sono i tre canali dell'RGB...............
Quindi in teoria dovrebbe essere migliore il canale "normal" del "bump", no?
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Re: delucidazione advanced material Vray
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