Rig zampa di struzzo

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Nemus
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Rig zampa di struzzo

Post by Nemus »

Salve a tutti,

styo tentando di riggare una zampa le cui movenze devono ricordare quelle di uno struzzo. Per fare ciò avrei bisogno che le dita della zampa durante la falcata fossero rivolte vero il basso.
Ho provato a dare alle joint il tag constraint in versione AIM, a cui ho dato come tgt un null a sua volta in constraint X-Z con il controller della zampa, per fare in modo che fosse sempre nella perpendicolare della zampa stessa, ma ottengo l'effetto esattamente opposto.

Ecco il c4d
zampa.rar
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masterzone
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Re: Rig zampa di struzzo

Post by masterzone »

Purtroppo sono sul telefono e non ho cinema davanti ma secondo me stai sbagliando l'ossatura. Ho dato un occhiata su internet per vedere com'era fatta la cinematica della gamba di uno struzzo e guardano bene non è altro che la stessa di una gamba umana ma con il ginocchio all'interno. Secondo me è sufficiente che il pole vector che il tag cinematica crea da solo o che gli dai tu quando fai una gamba sia dalla parte opposta del ginocchio.
Prova a costruire una gamba umana ma quando l'hai fatta prova a guardarla dall'altra parte speculare e vedrai che è la gamba dello struzzo o di un airone o altro.
Basta solo che la fai al rovescio.
Non so se ho detto una tavanata :)
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Nemus
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Re: Rig zampa di struzzo

Post by Nemus »

Le movenze ricordano quelle di un struzzo, ma non è uno struzzo 8-)
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