Rig zampa di struzzo
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Rig zampa di struzzo
styo tentando di riggare una zampa le cui movenze devono ricordare quelle di uno struzzo. Per fare ciò avrei bisogno che le dita della zampa durante la falcata fossero rivolte vero il basso.
Ho provato a dare alle joint il tag constraint in versione AIM, a cui ho dato come tgt un null a sua volta in constraint X-Z con il controller della zampa, per fare in modo che fosse sempre nella perpendicolare della zampa stessa, ma ottengo l'effetto esattamente opposto.
Ecco il c4d
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Re: Rig zampa di struzzo
Prova a costruire una gamba umana ma quando l'hai fatta prova a guardarla dall'altra parte speculare e vedrai che è la gamba dello struzzo o di un airone o altro.
Basta solo che la fai al rovescio.
Non so se ho detto una tavanata

Re: Rig zampa di struzzo

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