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pierluigi
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by pierluigi » Mon Oct 01, 2012 1:20 pm
nexzac wrote: [
e......... ora non so che forma vuoi fare............
sembra un vibratore
, ma dovrebbe diventare una specie di aereo.
grazie ragazzi. vedo di mettere in pratica i vostri suggerimenti
pierluigi
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by pierluigi » Mon Oct 01, 2012 1:29 pm
ora effettivamente la parte selezionata "scorre" all'interno dell'oggetto, ma mi crea quella "svasatura".
sono un
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pierluigi on Mon Oct 01, 2012 1:30 pm, edited 1 time in total.
nexzac
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by nexzac » Mon Oct 01, 2012 1:30 pm
pierluigi wrote: ora effettivamente la parte selezionata "scorre" all'interno dell'oggetto, ma mi crea quella "svasatura".
sono un
posta un screenshot ahahhaha
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pierluigi
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by pierluigi » Mon Oct 01, 2012 1:31 pm
nexzac wrote: [
posta un screenshot ahahhaha
scusa, mi era rimasto il colpo in canna
nexzac
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by nexzac » Mon Oct 01, 2012 1:32 pm
pierluigi wrote: nexzac wrote: [
posta un screenshot ahahhaha
scusa, mi era rimasto il colpo in canna
eheheh qual'è la svasatura che non vuoi? seleziona il loop così capisco subito..
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by pierluigi » Mon Oct 01, 2012 1:36 pm
il "tappo" era stato suddiviso in 2. l'anello più esterno doveva rimanere "fisso" e il cerchio interno avrebbe dovuto scorrere verso l'interno dell'oggetto creando una cava cilindrica come da allegato. ( l'allegato è un'immagine tratta dal tutorial)
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nexzac
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by nexzac » Mon Oct 01, 2012 1:45 pm
se lo devi fare uguale, la tua mesh ha un taglio in più!
seleziona solo il "disco" centrale e scalalo fino ad arrivare allo spessore che c'è nel tutorial, poi col comando estrudi, estrudi in quella direzione e tutto dovrebbe tornare
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by pierluigi » Mon Oct 01, 2012 1:56 pm
io il "tappo" l'ho diviso solo in 2
se lo estrudo verso l'esterno tutto bene, ( figura a ) ma se lo estrudo verso l'interno si suddivide in più parti (figura b e c )
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nexzac
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by nexzac » Mon Oct 01, 2012 2:06 pm
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by pierluigi » Mon Oct 01, 2012 2:22 pm
ho cancellato il modello e ne ho realizzato uno nuovo e FUNZIONAAAA!!
P.s. mi sto frustando da solo.....
grazie
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pierluigi on Mon Oct 01, 2012 2:25 pm, edited 2 times in total.
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