texture su arco
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texture su arco
- cappellaiomatto
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Re: texture su arco
Ma la mappa uv l'hai stesa bene o utilizzi quella di default generata da lui o da rhino e importata su cinema?
In ogni caso ti conviene spezzare il lavoro di texturing con delle poligon selection
Applichi la texture con i mattoni dritti a tutto l'arco e poi fai una o piú selezioni dell'arco a seconda di come é scomponibile la tua mesh e creando un secondo materiale lo applichi a questa/e selezione/i utilizzando una mappattura diversa.
Inoltre per facilitarti la vita ti conviene per l'arco cercare una texture gia incurvata da applicare appunto solo sull'arco

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Re: texture su arco
Re: texture su arco
puoi mappare un arco con una texture realizzata ad hoc (es. in photoshop) e mappata in modalità Flat, oppure puoi ricorrere a BodyPaint ed utilizzare la mappatura di tipo UV.
Enrambe i metodi però non si possono descrivere in due parole sul forum per cui ti consiglio di documentarti un minimo almeno sulle basi dopodiché, noi siamo qui.

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Re: texture su arco
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: texture su arco
Re: texture su arco
pierluigi wrote:se è solo un arco, potresti modellare mattone per mattone.

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Re: texture su arco
Se era un arco di c4d (disco) aveva già i segmenti coincidenti con i mattoni e basta estruderli (estruinterno-estrudi) ma importando ha le triangolazioni e poi gli tocca modellare pure il resto, che fa modella solo l'arco?Arkimed wrote:pierluigi wrote:se è solo un arco, potresti modellare mattone per mattone.
Re: texture su arco
se così fosse, modellare un arco mattone per mattone non lo vedo come un lavoro troppo complicato.
ovviamente non è il sistema più veloce e corretto, ma visto che non "mastica" di body paint come il sottoscritto....

Re: texture su arco
Ad ogni modo anche senza usare Bodypaint, come dicevo, è sufficiente creare una texture da mappare in modalità Flat sulla superficie... è meno complicato di quel che sembra.

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