quando si presenta un RELAX UV ERROR

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paolic1
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quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by paolic1 »

ciao a tutti,
mi sto affezionando a c4d ma lui a volte mi minaccia.

Dunque, spiego la mia situazione:
Io importo modelli architettonici da rhino, modelli con spigoli netti che poi smusso impercettibilmente in C4D con il bevel ecc.
potrei non farlo ma l'angolo vivo e' innaturale.
Forse da questi miei millimetrici passaggi nascono le minacce che C4d racchiude in questo messaggio:

RELAX UV ERROR
-UV island has no proper boundary
-There seem to be some degenerate polygons

Appunto non riesco a rilassare la UV sul modello
forse come leggevo nn ricordo dove -ma in c4dzone- ho negli spigoli dei poligoni troppo piccoli?
Di sicuro non ho + poligoni che occupano lo stesso spazio...

Insomma che devo fa??
I poligoni devono essere quelli che ho non vorrei ingrandirli, si sballerebbero le mie proporzioni... sempre se il punto e' questo.

Alternativa su due piedi
E se prima genero la mappa UV e creo la texture con gli spigoli netti e poi smusso gli angoli ?
Si puo'?
Certo non sarebbe corretto e avrei aberrazioni -forse aberrazioni impercettibili e accettabili ma cmq aberrazioni nella texture.

Insomma qualcuno di voi accetta queste aberrazioni a chiude un acchio?
Oppure come risolve?

Postmetto che sono una frana :roll:

grazie
grazie
grazie
paolic1
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by paolic1 »

:o va be' rileggendo smebrerebbe che io sia un pazzo maniaco della precisione ma no
il fatto e' che dopo il mesaggio
RELAX UV ERROR
vado su continua o ok e c4d mi seleziona i poligoni degenerati
e non mi fa andare avanti
quindi o rimodello o cambio strada..e per questo pensavo di smussare gli spigoli in un secondo momento
...
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by Arkimed »

mostraci i poligoni in questione così vediamo un po'
8-)
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paolic1
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by paolic1 »

:) uau grazie Arkimed!

e' un modello da rhino
in c4d ho solo detriangolato,cancellato punti,ottimizzato
e poi ho smussato con bavel ... e poi o fuso alcuni poligoni trangolari che si sono formati successivamente.

questo e' quello che si presenta dopo l'ok al messaggio RELAX UV ERROR
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by Arkimed »

mmm dalle immagini è un po' difficile capire il motivo... penso sia dovuto al fatto che quei poligoni sono troppo lunghi e sottili... però ci sono quelle micro interruzioni che non capisco se sono un difetto di visualizzazione o altro.

Sarebbe meglio avere il modello sotto mano...lo puoi postare?

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paolic1
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by paolic1 »

certo volentierissimo!!
mi dispiace nn farlo ora xkè è nel pc
lo allego domani mattina cioè questa notte x voi (sono in cina, qui è notte ora)

Spero che nn sia per via dei poligoni troppo lunghi e sottili
altrimenti dovrei addolcire meno la smussatura

grazie!! :) :) :) :)
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by Arkimed »

paolic1 wrote:certo volentierissimo!!
mi dispiace nn farlo ora xkè è nel pc
lo allego domani mattina cioè questa notte x voi (sono in cina, qui è notte ora)
Sei in Cina??
:P
paolic1 wrote: Spero che nn sia per via dei poligoni troppo lunghi e sottili
altrimenti dovrei addolcire meno la smussatura
Non è detto... potresti risolvere semplicemente creando dei tagli trasversali in modo da ottenere più poligoni ma più corti... sempre che il problema sia quello.
:x
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by paolic1 »

ecco il file!

eh si cina cina
dove e' difficile avere accesso a informazioni sia web che print
ma per fortuna la vostra website va benissimo!!... meno male

Certo! potrei dividere i poligoni in due o tre parti...vero vero

(se nei modelli noti anche normali girate a caso...
be' questa e' un'altra cosa strana e tratta un argomento diverso da quello del post.
In pratica se le giro tutte correttamente -tutte gialle- non le vedo poi nel render)

grazie per la disponibilita'!
un saluto
:)
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by Arkimed »

Ciao Paolic,
come supponevo... ho creato due tagli trasversali lungo l'oggetto e il problema è svanito.

Per quanto riguarda le normali invertite, il problema è dato dal tag Normale che gli hai assegnato... elimina quel tag e inverti le normali, vedrai che funziona.
;)
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Re: quando si presenta un RELAX UV ERROR

Post by paolic1 »

spettacolo puro!
grazie!
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