
Esportare una posa del rig
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Esportare una posa del rig

Re: Esportare una posa del rig
esporta il tuo personaggio in un formato tipo obj e verrà esportata la geometria nella posa attuale.

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Re: Esportare una posa del rig
robysolla wrote:Ciao a tutti! ho un problema. avrei bisogno di cancellare tutto il mio rig e i miei controller e far diventare il personaggio una semplice geometria, ma tenendomi la posa che avevo fatto (in questo caso il personaggio è in ginocchio). se cancello il rig e la pelle mi torna tutto in posa a T.devo esportare un collada o un fbx,come faccio?!
Ciao
puoi anche mettere il personaggio in posa e poi con il tasto destro -> current state to object
ti genera un poligono uguale senza joint ma bloccato nella posa che avevi scelto

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Re: Esportare una posa del rig
Re: Esportare una posa del rig
mmm no in realtà con le joints questo procedimento non funziona... ti crea sì una copia poligonale dell'oggetto ma con la posa neutra senza tener conto della posa assunta dalle joints.cappellaiomatto wrote:
Ciao
puoi anche mettere il personaggio in posa e poi con il tasto destro -> current state to object
ti genera un poligono uguale senza joint ma bloccato nella posa che avevi scelto
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Re: Esportare una posa del rig
Arkimed wrote:
mmm no in realtà con le joints questo procedimento non funziona... ti crea sì una copia poligonale dell'oggetto ma con la posa neutra senza tener conto della posa assunta dalle joints.
Arkimed
ciao arkimed, scusa ma ho fatto un esempio e non mi torna quello che dici, fa una copia poligonale dell'oggetto storto
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Re: Esportare una posa del rig
a me non ha mai funzionato, avevo già provato ma con personaggi con rig complessi dotati oltre che di joints di deformatori vari... mi viene il dubbio che possa dipendere dagli elementi che concorrono a modificare la mesh (pose morph, deformatore correzione ecc..) ... ora faccio qualche una prova e ti faccio sapere.

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Re: Esportare una posa del rig
Arkimed wrote: mi viene il dubbio che possa dipendere dagli elementi che concorrono a modificare la mesh... ora faccio qualche una prova e ti faccio sapere.
![]()
Arkimed
ci può stare, effettivamente il mio rig era super semplice, però se trovi qualche caso che non va me lo spedisci che sto lavorando su una cosetta e mi potrebbero servire dei test complessi


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Re: Esportare una posa del rig

se vuoi esportare delle pose per il viso bisogna per forza usare i cluster che sono decisamente più in linea con tutti gli altri software e quantomeno supportati al 100 % dentro cinema ..... ho già fatto le prove io

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Re: Esportare una posa del rig
Ho fatto delle prove sul rig del diavoletto che oltre alle joints ha un po' di deformatori applicati... ho provato ad escludere di volta in volta le varie tipologie a alla fine ho scoperto che i responsabili sono i tag PoseMorph.
Quindi su un rig che ha dei tag posemorph applicati, il comando Stato Corrente ad Oggetto non funziona... viceversa funziona tranquillamente.

Ok allora ti invio il link del diavoletto in pm.

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