Parete di una spa in marmo

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galluppi
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Parete di una spa in marmo

Post by galluppi »

Ciao ragazzi, un consiglio...
Vorrei fare un'animazione per un'amica di una piscina in un contesto SPA.
Per capirci una breve animazione tipo quella che si trova al minuto 5.37 e 5.43 di questo FAMOSISSIMO allegato http://vimeo.com/7809605#

Per il movimento del sole ok :!:
Illuminazione ok ;)
Acqua ok :P
ho un problema, ho creato una scena con tante tavelle di marmo ma non so come poter inserire una texture
in maniera casuale non ripetitiva tra una tavella e l'altra...... non dovrò mica spostarle o girarle una ad una vero?!?!?!?! :o
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cappellaiomatto
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Re: Parete di una spa in marmo

Post by cappellaiomatto »

Ciao

Sarei curioso di fare qualche esperimento con xpresso o mograph

:!:

Come le hai modellate le piastrelle, un blocco unico o hai usato mograph?

Se hai voglia di fare una scena vuota con solo le piastrelle e allegarle qui al topic, ti ci butto occhio volentieri

:mrgreen:
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galluppi
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Re: Parete di una spa in marmo

Post by galluppi »

Ecco una cosa veloce su cui lavorare.....

AH GRAZIE dell'aiuto se vuoi poi rimanda il file così posso capire le tue soluzioni!!

Ciao.
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Zion
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Re: Parete di una spa in marmo

Post by Zion »

trattandosi di pannelli tutti uguali lo potresti anche fare con Mograph e/o con il multishader, in alternativa:

- se i pannelli costituiscono un unico oggetto, crei delle selezioni random (con un plugin tipo Chestnut Selector) e gli applichi tante volte quante sono le selezioni lo stesso materiale/texture ruotando/scalando ogni materiale applicato

- utilizzando un plugin come Color Changer e un Shader di tipo Fusion crei una maschera per la texture del marmo, la stessa maschera invertita la applichi alla stessa texture ruotata e raggruppi il tutto sotto un nuovo shader Fusion o sotto uno shader Layer. Il Color Changer fa si che ad ogni poligono dell´oggetto a cui viene applicato venga applicato un colore diverso, in questo caso il colore (b/n) maschera la stessa texture con diverse rotazioni.

- c´é in circolazione uno script che assegna random ad un ogni oggetto raggruppato in un nullo una per volta i materiali applicati al nullo.

Il metodo migliore é alla fine stenderla a mano con PS, nostante la casualitá di Mograph, Chestnut e Color Changer e dello script, potrebbe comunque capitarti di trovare due texture orientate nello stesso modo in due pannelli vicini.
Nell´esempio da te citato la disposizione delle texture non é casuale, anzi.

Nel tuo caso, se proprio vuoi una certa casualitá, raggrupperei i pannelli in 6-7 nulli diversi e ad ognuno applicherei lo stesso materiale, poi per ogni nullo ruoti e muovi la texture é la cosa piú veloce.
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cappellaiomatto
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Re: Parete di una spa in marmo

Post by cappellaiomatto »

E ma così non vale .... Mi avete levato il giochino

:lol: :lol: :lol:


Direi che @zion ti ha risposto piú che in maniera esauriente quindi non ho molto altro da aggiungere.

Prova i suoi consigli che direi ti ha messo più che sulla strada giusta se poi hai ancora bisogna siamo qui

;)
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Zion
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Re: Parete di una spa in marmo

Post by Zion »

sarebbe un plugin meraviglioso qualcosa tipo il Color Changer di bobtronic, con la variante di poter assegnare a tutti i poligoni tra loro connessi lo stesso colore (ad esempio in questo caso il color changer darebbe un colore random ad ogni faccia di tutti i pezzi che compongono l´oggetto ma non lo stesso colore ad ogni placca) e di poter assegnare oltre che un colore diverso, anche texture diverse, qualcosa come il multishader di mograph con piú slot dove caricare differenti shaders.

Il problema del multishader é che funziona solo con Mograph (quindi clonando forme identiche o sequenze, ma non con pannellature irregolari).
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cappellaiomatto
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Re: Parete di una spa in marmo

Post by cappellaiomatto »

Zion wrote:sarebbe un plugin meraviglioso qualcosa tipo il Color Changer di bobtronic, con la variante di poter assegnare a tutti i poligoni tra loro connessi lo stesso colore (ad esempio in questo caso il color changer darebbe un colore random ad ogni faccia di tutti i pezzi che compongono l´oggetto ma non lo stesso colore ad ogni placca) e di poter assegnare oltre che un colore diverso, anche texture diverse, qualcosa come il multishader di mograph con piú slot dove caricare differenti shaders.

Il problema del multishader é che funziona solo con Mograph (quindi clonando forme identiche o sequenze, ma non con pannellature irregolari).
Guarda lo butto volentieri nella todo list, grazie per il suggerimento

:P
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galluppi
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Re: Parete di una spa in marmo

Post by galluppi »

Grazie ragazzi appena riprendo in mano il progetto posto..... ;) ;) ;)
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