mappa displacement da zbrush a C4D
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mappa displacement da zbrush a C4D
Ho cominciato da un po a usare Z-brush.
Vorrei capire una cosa. Una volta importato il mio modello base creato in Cinema , mediante Goz,all' interno di ZB, mi trovo a dover fare delle suddivisioni della mesh, per inserire i particolari. Quello che chiedo, una volta che creo in z-b la mia mappa displacement, posso applicarla al modello di base di cinema, ho devo suddividere la mesh anche di questo modello?
Vi allego intanto il mio primo lavoro in ZB.
Grazie delle risposte.
Ciauz
Re: mappa displacement da zbrush a C4D
Coi sono poi altre "malize" da seguire, ma ora non mi vengono in mente.
SE ne hai la possibiltà ti consiglierei (dato che mi pare hai iniziato da poco con ZB) di provare anche lo SCULPTING interno di Cinema 4D R14, che pur essendo molto più semplice di ZB ha dalla sua diversi vantaggi.
Nel parlo un pò più approfonditamente in questo mio post:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =2&t=26811
Facci sapere!
Ryo
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