mappa displacement da zbrush a C4D

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
aetan
Posts: 1039
Joined: Tue Dec 14, 2010 12:23 am
Location: Lyon (France)

mappa displacement da zbrush a C4D

Post by aetan »

Salve gente.

Ho cominciato da un po a usare Z-brush.

Vorrei capire una cosa. Una volta importato il mio modello base creato in Cinema , mediante Goz,all' interno di ZB, mi trovo a dover fare delle suddivisioni della mesh, per inserire i particolari. Quello che chiedo, una volta che creo in z-b la mia mappa displacement, posso applicarla al modello di base di cinema, ho devo suddividere la mesh anche di questo modello?

Vi allego intanto il mio primo lavoro in ZB.

Grazie delle risposte.

Ciauz
Attachments
pokemon finito.jpg
unite.jpg
AETAN
Ryoma
Posts: 755
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:46 pm

Re: mappa displacement da zbrush a C4D

Post by Ryoma »

Puoi assegnarla al tuo modello, purchè tu abbia preventivamente steso le uv map!
Coi sono poi altre "malize" da seguire, ma ora non mi vengono in mente.
SE ne hai la possibiltà ti consiglierei (dato che mi pare hai iniziato da poco con ZB) di provare anche lo SCULPTING interno di Cinema 4D R14, che pur essendo molto più semplice di ZB ha dalla sua diversi vantaggi.
Nel parlo un pò più approfonditamente in questo mio post:

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =2&t=26811

Facci sapere!

Ryo
  • Advertising
Post Reply