Ho una domandina interessante da proporre..
Nel material editor di Vray c'è la possibilità di applicare a uno stesso materiale 2 tipi di bump differenti?
Per esempio se voglio fare che sò un mosaico.
Utilizzo lo shader Ripeti e applico il bump alle fughe delle mattonelle ok?
Successivamente voglio applicare un noise un disturbo sulla singola piastrellina. che crei un minimo di ruvidezza.
Io ho provato due strade:
1) apllicare un disturbo al 0,5 % di scala globale sia su diffuse che su bump creando un livello con alla base l'effetto ripeti e come fusione multipla il suddetto disturbo al 50 %
2) nello specular abbasso il reflection glossines a 0,5
nel primo caso devo abbassare di molto il bump da 0,5 cm a 0,1.. e perdo un pò di profondità delle fughe
nel secondo caso ho solo un oggetto che riflette meno ( forse più reale??)
ma mi chiedevo se c'era un modo per poter applicare alle fughe una bump che ne sò di 0, 4cm e al disturbo una da 0,1 e gestirle separatamente?
Spero di essermi spiegato grazie mille a tutti in anticipo

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