salve ragazzi è da tantissimo tempo che ci sbatto sopra ma non mi è mai venuto bene nessun lavoro...
questo è il lavoro più recente che ho fatto e che poi ho abbandonato per lo studio.
la tecnica è il p2p e ho visto un sacco di errori... questo comunque non l'avevo neanche finito quindi ci sono tante imperfezioni.
quello che volevo sapere io è se poi al lavoro dev'essere applicato l'hypernurbs oppure deve venire perfettamente liscio e le parti curve devono anche essere perfette?
poi un'altra cosa... per fare la parte posteriore io ho sempre fatto combaciare quasi i due blueprints avanti\retro ma trovavo difficoltà nel posizionare i punti perchè si vedevano anche tutti i punti di tutta la parte anteriore...
il p2p è un ottimo modo per modellare auto ma anche se semplice nella sostanza, nel complesso c'è il bisogno di stare attento a tante cose...di per se credo che sia utile che comunque applichi un HNurbs e sistemi tutto con i tagli tramite il coltello...quello che posso consigliarti è di acquistare a pochi euro il video in pillola sullo shop del sito (http://www.c4dzone.com/it/shop/modellaz ... to-149.htm)....nonostante sia solo un cofano ti insegna molto sulle tecniche da usare per la modellazione p2p
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
1) mai triangolare
2) ogni componente della carrozzeria deve avere i tagli tutti paralleli e la mesh quanto piu' pulita possibile. Pochi tagli, ma efficaci.
3) Le Hn si devono usare. Dovresti creare una quantità infinita di punti e perdere la vista per ottenere una superficie smussa , senza Hn.
Ti allego un esempio di un lavoro che ho appena inserito in galleria :
io mi ricordo che mettendo l'hn veniva una cosa troppo smussata... cioè mi trasforma quelle forme che devono essere squadrate in gusci d'uovo... comunque come è venuta quella parte?
come l' esempio che ti ho postato. Cioè devi attivare nelle opzioni di rendering l' effetto cell-rendering e quindi attivi il ceck su "lati". LAnci il rendering e vedrai solo la geometria della macchina.
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