Torniamo ai Wip...

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DG_Art
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Torniamo ai Wip...

Post by DG_Art »

Ciao ragazzi...dopo quasi un mese senza cinema,dopo l'improvvisa rottura dell'HD come sapete...ho ricominciato oggi ad usare cil nostro caro programmino...sto un op arrugginito,quindi siate buoni^_^

Sto usando cinema 9,e devo dire che è stupenda come evoluzioni sulla modellazione,ora riesco a realizzare superfici piu curve,piu morbidi e piu precise...

Ho deciso di fare un auto,anche xchè credo che sia una delle cose che richiede tante varie tecniche,quindi il miglior modo di ricominciare:)

Vi posto un wip...attendo congisli e commenti...l'auto è la nuova Bmw Serie 1...

ciao raga,alla prox!
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masterzone
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Post by masterzone »

direi stupenda, ben tornato DG! vai alla grande vedo, anche se sei stato azzoppato :)
Mz

ps: alleggerisci le immagini :)
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Geek
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Re: Torniamo ai Wip...

Post by Geek »

DG_Art wrote:Ho deciso di fare un auto,anche xchè credo che sia una delle cose che richiede tante varie tecniche...
Sono pienamente d'accordo.
Da quando mi sono (appena) cimentato nella modellazione di un auto ho capito che la varietà degli strumenti da utilizzare rientravano principalmente in un discorso di conoscenza delle funzioni del programma....ecco perchè ho comprato BIG ONE! :P

Ne approfitto DG_Art per farti una domanda riguardo la modellazione:
come fai per realizzare gli "spigoli" di una parte dell'auto? Voglio dire, come rendere "appuntito", ad esempio, un oggetto "cofano" modellato per punti con un HyperNurbs quando il profilo di queste parti hanno un finale curvo?

Complimenti.
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DG_Art
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Re: Torniamo ai Wip...

Post by DG_Art »

Geek wrote:
DG_Art wrote:Ho deciso di fare un auto,anche xchè credo che sia una delle cose che richiede tante varie tecniche...
Sono pienamente d'accordo.
Da quando mi sono (appena) cimentato nella modellazione di un auto ho capito che la varietà degli strumenti da utilizzare rientravano principalmente in un discorso di conoscenza delle funzioni del programma....ecco perchè ho comprato BIG ONE! :P

Ne approfitto DG_Art per farti una domanda riguardo la modellazione:
come fai per realizzare gli "spigoli" di una parte dell'auto? Voglio dire, come rendere "appuntito", ad esempio, un oggetto "cofano" modellato per punti con un HyperNurbs quando il profilo di queste parti hanno un finale curvo?

Complimenti.
beh ci sono 2 metodi (almeno che io conosca)...per rendere netti gli angoli o (come faccio ora,molto piu realistici)morbidi e non netti...
1)Selezionare gli edge dell'angolo,interrompere il Phong Tag ed applicare il peso nurbs al 100%

2)Fare un taglio all'estremità per cosi fare una superficie non netta,ma curva e morbida...

ciao ciao!;)
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atomo
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Post by atomo »

Grande inizio DG (come sempre), vai cosiii :!:
:wink: atomo
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DG_Art
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Post by DG_Art »

little update
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DanLee
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Post by DanLee »

Mah!, sinceramente non mi piacciono le ruote, e poi il blu della tappezzeria non è in tono.... :lol:
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DG_Art
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Post by DG_Art »

DanLee wrote:Mah!, sinceramente non mi piacciono le ruote, e poi il blu della tappezzeria non è in tono.... :lol:
altri commenti? :lol:
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DG_Art
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Post by DG_Art »

beppeg wrote:Il dettaglio del parafango evidenzia ancora di + la tua bravura, ma soprattutto la pulizia e precisione nella modellazione, sono in ammirazione, complimenti ;)

P.S. mi sembra che 3dAttak abbia indetto un concorso di speed-modelling, partecipi?
sei troppo gentile,grazie mille :oops:

Per il concorso non penso di parteciparvi...non ho molto tempo in questo momento... :)
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