effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
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effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
son partito dalla cosa che mi sembrava più semplice per imparare il suo stile ma non riesco a raggiungere lo stesso livello di illuminazione e soprattutto non riesco ad ottenere quell'effetto di "carta piegata" che si vede nei suoi lavori.
Pensavo fosse semplice impostare l'ambient occlusion invece non sono riuscito ad ottenere nulla che gli somigliasse.
Piu che altro quando ero riuscito ad ottenerlo mi sono reso conto che l'occlusione ambientale tra piani con un incidenza di gradi inferiore (tipo i piani a 90°) era praticamente nera e quindi l'effetto era inutile visto che su gli alberi l'effetto di occlusione continua a rimanere piacevole.
Ho pensato che renderizzasse con il motore interno di C4D, ma dopo i miei vari tentativi inizio a credere che magari utilizzi Vray.
Voi che ne pensate?
Allego un immagine per comparare le due cose, l'originale, ed il mio progetto
Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
sul suo twitter ho appena letto che non usa nè Vra nè il Physical engine!
Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
Ryo
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Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
Dovresti provare ad ottenere il pass separato dell'AO in modo da gestirlo al meglio in photoshop, uscendo in multipass da cinema
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Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
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Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
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Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
Solo che rimane il problema del ambient occlusion, che proprio non mi da il risultato voluto
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Re: effetto "carta" Timothy J Reynolds da perfezionare
Cmq qui ci son i file, non è sicuramente al livello di Reynolds ma magari è una partenza :)
https://dl.dropbox.com/u/8062081/low_poly_alberi.zip
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