problema con le normali

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Snow
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problema con le normali

Post by Snow »

sto creando un tettuccio da posizionare sopra la porta di un edificio e mi sono accorto che un poligono ha una rientranza come se fosse ammaccato, scusatemi per il modo in cui mi esprimo però non mi è facile descrivere questo problema, comunque ho notato che invertendo la normale il problema si risolve, solo che non è orientata rispetto alle altre e questo genere ulteriori problemi con il phong, ringrazio immensamente che riuscirà a spiegarmi il perchè di tutto questo :oops:
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enzo_87
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Re: problema con le normali

Post by enzo_87 »

prova a selezionare tutte le facce e fai il comando allinea normali, se ho capito bene tu hai provato solo a invertire quella faccia
FofoC4D
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Re: problema con le normali

Post by FofoC4D »

Ti capisco, anche io ho problemi con le (persone) normali 8-)
E' modellato in cinema o importato?
Si sovrappongono dei poligoni o è pulito?
Insomma, posta una immagine o ci tocca spare a caso.
;)
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enzo_87
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Re: problema con le normali

Post by enzo_87 »

anche io ho problemi con le (persone) normali
preferisci avere a che fare con i matti?? :o

eheheeh....

scherzi a parte, ha ragione, meglio vedere un'immagine
Snow
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Re: problema con le normali

Post by Snow »

ecco l'immagine, spero si capisca qualcosa.. sarà un errore banalissimo ma è da poco che uso cinema
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tettuccio.jpg
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enzo_87
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Re: problema con le normali

Post by enzo_87 »

chiedo scusa....ma il problema dov'è?
FofoC4D
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Re: problema con le normali

Post by FofoC4D »

L' "ammaccatura" esce perchè hai il punto non in linea retta. (a destra hai una linea dritta). Prendi il punto e lo alzi.
Oppure clicca sul poligono col pallino rosso, lo cancelli e tiri un triangolo identico a quello di destra.
Snow
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Re: problema con le normali

Post by Snow »

pensavo fosse simmetrica, comunque ho già provato qualche tentativo e non cambia nulla forse da questa immagine si capisce meglio, i due punti sono alla stessa altezza
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Last edited by Snow on Thu Mar 07, 2013 1:05 am, edited 1 time in total.
FofoC4D
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Re: problema con le normali

Post by FofoC4D »

Snow wrote:si ma l'immagine è simmetrica, quello che non capisco è perchè l'altro lato non è uguale
:x
Perchè il poligono a sinistra è formato da 4 punti, quello a destra da 3.
Quello a destra tira una linea dritta da punto a punto.
Quello a sinistra ha un punto extra che spezza la linea.
O allineai quel punto a mano o cancelli il poligono e lo rifai a triangolo, identico a quello di destra.
Snow
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Re: problema con le normali

Post by Snow »

adesso si vede meglio, entrambi sono formati da 4 punti
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