problema con le normali

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enzo_87
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Re: problema con le normali

Post by enzo_87 »

potresti cancellare i punti della metà non corretta....e poi metterlo in una simmetria
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myskin
Posts: 1117
Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: problema con le normali

Post by myskin »

ciao :)
il tuo problema è geometrico: nasce dal fatto che i 2 poligoni (quello a dx e quello a sx) sono virtualmente a 4 lati e 4 punti che però se noti bene non sono sullo stesso piano! spostando i punti estremi verso il basso hai ottenuto un paraboloide iperbolico.. :P http://commons.wikimedia.org/wiki/File: ... boloid.svg
Ha i lati rettilinei ma genera una superficie curva.. cosa non possibile per c4d (come per ogni programma 3d per quanto ne sò); ogni poligono in c4d può avere molteplici lati ma i punti devono essere comunque sullo stesso piano, sennò il programma li triangola di fatto "ad capocchiam", a caso! Quando inverti le normali non fai altro che invertire la triangolazione. L'insidia è che puoi tranquillamente ignorare o non far caso a questi poligoni (soprattutto quando sono milioni!) perché il tag phong compensa in apparenza ma ti creano strani comportamenti quando li illumini. Come esperimento, puoi provare a cancellare il tag phong e illuminare con ombre: compariranno famigerati triangoli nascosti!
Evita di generare queste geometrie, quindi! Costruisci diversamente o triangoli o crei una griglia più fitta. ;)
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