Altro effetto Timothy J Reynolds, cosa sbaglio?

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xellos
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Altro effetto Timothy J Reynolds, cosa sbaglio?

Post by xellos »

Altro effetto Timothy J Reynolds, cosa sbaglio?
Continuo la mia saga dedicata a Timothy J Reynolds, voglio capire come usa cinema 4d e trarne fuori insegnamento.
(Per esempio io ho sempre pretesto che mi venisse fuori un bel rendering da cinema, senza dover necessariamente usare photoshop...ma a quanto pare il post su photoshop c'è sempre)

Veniamo a noi:
A parte la modellazione grossolana, ma era solo per un test
ma quell'effetto moirè sulle righe nonostante l'anti aliasiang? forse è solo causa del ridimensionamente qui sul forum, ma non mi spiego perchè l'originale non abbia anche lo stesso problema.

Inoltre, ho utilizzato una luce infinita, ombra Area, ma ho dovuto per forza schiarirla a mano, e non è una pratica che mi piaccia troppo, la trovo imprecisa, di fatti le mie ombre sono meno decise ora che le guardo.
Non c'è un metodo più preciso del semplice andare ad occhio?

Che altro? Ah si, ogni consiglio è bene accetto!
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cosez-one
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Re: Altro effetto Timothy J Reynolds, cosa sbaglio?

Post by cosez-one »

beh, non puoi pretendere che un render venga sempre come vuoi,c'è gente che per farne uno bello fa decine di test prima e comunque un po di post ci vuole sempre...
cmq a me sembra carino il tuo render senza post :)
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hurricane
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Re: Altro effetto Timothy J Reynolds, cosa sbaglio?

Post by hurricane »

Andiamo per ordine; do per scontato che tu abbia usato l'AA su Migliore in questo caso fai una prova abbassando il valore Soglia al 5%.
:)
Le ombre si schiariscono se c'è qualcosa che permetta alla GI di schiarirle, un Cielo con materiale Luminanza, delle impostazioni più sensibili se usi una Camera Fisica etc.
La tua scena com'è fatta? :P
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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xellos
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Re: Altro effetto Timothy J Reynolds, cosa sbaglio?

Post by xellos »

effettivamente hai ragione, non stavo pensando che nello spazio, al di fuori dell'atmosfera, le ombre sono nere, e credo che quello sia il concetto di partenza.... ma se metto un enviroment?
La questione è semplice (ma vado un pochino ot) sto cercando di crearmi delle conoscenze di base per comprendere il fotorealismo (tecnicamente) in modo da avere già un primo rendering buono e il più fedele alla realtà possibile.
C'è anche da dire che non sono un patito di fotorealismo, voglio solo conoscere le varie tecniche in modo da avere un bagaglio che mi permetta una certa possibilità di movimento nel mondo di cinema 4d, perchè al momento sono ancora nella fase di "metto questo e vediamo che succede"... e non proprio un bel modo di andare avanti! :-)

Tornando a questo progetto invece:
1 luce, infinita, non ricordo che percentuale per le ombre
ambient occlusion, (ho dovuto metterla per forza altrimenti tra un "piano" e l'altro della costruzione cerano strisce bianche invece che nere, inspiegabili visto che dovrebbe essere delle zone in ombra)
Non ho messo uno sky con luminanza perchè mi creava sfumature diverse nelle varie aree togliendo così l'effetto di colore solido delle zone in luce, come ad esempio il tetto e la terra sullo sfondo

Continuo però a notare che l'effetto la produzione di Timothy è molto più "materica" e fisica della mia.

Inoltre non ho ancora capito bene come funziona il multi pass
se applico Ambient Occlusion ed aggiungo RGBa image e Ambient Occlusion sul multipass, quando lo apro in photoshop mi ritrovo con un immagine con l'ambient occlusion gia applicata, e in più mi trovo un livello separato di ambient occlusion in multiplay che altro non fa che scurire praticamente del doppio l'AO già applicato sull'immagine RGBa
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visualtricks
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Re: Altro effetto Timothy J Reynolds, cosa sbaglio?

Post by visualtricks »

se vuoi applicare l'AO successivamente, attivalo tra gli effetti ma togli la spunta ad "Apply to project". In questo modo viene calcolato ma non applicato all'immagine finale, così puoi aggiungerlo tra i passi del multipass e te lo ritrovi come livello separato.
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