Finalmente credo di aver trovato in c4d il software che fa per me.
Provengo da Lw (conosco anche max e maya).
Oggi ho aperto con c4d un mio personaggio fatto in Lw...totalmente compatibile

Nemmeno 5 minuti ho riggato il mio personaggio...con tanto di ik...

Vorrei chiedervi, per cortesia,
1) se esiste la possibilità di orientare il gomito/ginocchio come si fa con il pole vector di maya...spostando la mano il gomito se ne va per fatti suoi...esiste un tutorial su come risolvere questo mio problema...credo si debba usare una contraint ma non ho la più pallida idea di come fare.
Quello che avviene qui : http://www.youtube.com/watch?v=0pFYmW4USHE al tempo 7.57
2) Fortunatamente il bind della mesh è andato tutto bene...sembra fatto apposta

3) Siccome il modello, fatto in Lw, è su due layer uno per il corpo ed uno per gli occhi...quando muovo l'ik della testa..la testa si muove ma gli occhi rimangono fermi...come risolvere ?
Vorrei allegare qualche immagine..ma non so ancora come fare.
Cmq spero di ottenere una risposta.
Grazie a tutti.
Ciao
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