macchie scure con parametri alti

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albertoiuav
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Joined: Fri Dec 11, 2009 5:25 pm

macchie scure con parametri alti

Post by albertoiuav »

buongiorno a tutti,
sto facendo dei render interni e riscontro un problema che non riesco a risolvere nonostante abbia letto
diversi post sullo stesso argomento.
Il problema sono le macchie scure generate dall'illuminazione.
Il materiale che da maggior problemi è un intonaco bianco generato con una texture in diffuse e una in bump, nessun canale specular attivato.
nell'immagine con l'elemento rosso, si può vedere che il problema si manifesta anche là. e non poco..!!!
Alcuni suggerivano di intervenire negli hemispheric sub e interpolated samples che come vedete da 50,20 di default (global illumination: medium) li ho alzati a 80-40.
A questo punto potrebbero essere la suddivisione delle ombre del physical sun? al momento come vedete sono a 30.
Spero qualcuno possa aiutarmi....sono veramente brutte quelle macchie e rovinano molto il render.
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gabriele__82
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Re: macchie scure con parametri alti

Post by gabriele__82 »

ciao, a priva vista direi che è tutto ok, hai messo delle luci area anche per caso?

ma oltre alle macchie che rovinano il rendering, anche i materiali sono un pò tutti da rivedere....

prova partendo ad eliminare il sun e ad usare solo delle luci area alle finestre, poi metti un sun nuovo

ciao ciao
albertoiuav
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Joined: Fri Dec 11, 2009 5:25 pm

Re: macchie scure con parametri alti

Post by albertoiuav »

No, luci area non ce ne sono.
Allego il render fatto a schermo, in preview diciamo.
Gli errori sembrano molto meno visibili, come mai nel render definitivo succede quel disastro?
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3dgeo
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Re: macchie scure con parametri alti

Post by 3dgeo »

Ciao! Come ti ha suggerito Gabriele, metti le luci area e poi il Sun ! ;)
albertoiuav
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Joined: Fri Dec 11, 2009 5:25 pm

Re: macchie scure con parametri alti

Post by albertoiuav »

ho fatto come avete detto ed effettivamente il problema sparisce.
Le luci area hanno le ombre attive se no sembrano un po' finte, il problema è che quando rimetto il sole, le ombre sono diverse e genera delle ombre doppie...
secondo voi come posso ovviare al problema?
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gabriele__82
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Re: macchie scure con parametri alti

Post by gabriele__82 »

ciao, le luci area DEVONO avere le ombre attive, sempre, se no non hanno senso.

le ombre doppie che dici tu sono corrette, perchè le luci area ti simulano la luce x diffusione, mentre il sun ti dà appunto il sole.

eviterei di attivare il cielo nelle opzioni del sun....

ciao ciao
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autumnkeys
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Re: macchie scure con parametri alti

Post by autumnkeys »

le macchie sul soffitto e sui muri sono dovute dal fatto che il physical sun+sky distribuisce all'interno della tua stanza un numero di campioni molto inferiore a quello che farebbe una luce area, da questo quelle imperfezioni, o macchie, che ti vengono fuori.

una luce area ben suddivisa, invece, non ha questo problema perché puoi settare il numero di campioni (suddivisioni) che sparano fuori, quindi con un numero di campioni decentel ,a luce è molto più omogenea e non hai questo problema.

sinceramente ti sconsiglio anch'io di attivare il physical sky per una scena del genere. addirittura nemmeno del physical sun non te ne fai niente, a meno che non utilizzi una physical camera.
secondo me ti basta una luce area per ogni finestra ed una luce infinita per simulare il sole, a cui attribuisci tu un colore e un'intensità in base al tono che vuoi dare alla tua scena.

il physical sun+sky è più indicato per un esterno, o per una situazione in cui hai bisogno di simulare l'esatta illuminazione ad un'ora precisa del giorno. altrimenti ti trovi a gestire un sacco di parametri che in questa fase e tipologia di lavoro sono, secondo me, inutili.
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Anto3D
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Re: macchie scure con parametri alti

Post by Anto3D »

credo che gli HMspher subd venga moltiplicato per il numero di luci ... quindi se hai 50 di Hemisper subd.. se illumini con il vray sky ha praticamente 50x1 mentre se metti 4 area dovresti avere 50x4 .... quindi se illumini solo con il vraysky per avere un pari risultato dovresti mettere a 200 gli Hemisper subd nel pannello IM. :D
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