macchie scure con parametri alti
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macchie scure con parametri alti
sto facendo dei render interni e riscontro un problema che non riesco a risolvere nonostante abbia letto
diversi post sullo stesso argomento.
Il problema sono le macchie scure generate dall'illuminazione.
Il materiale che da maggior problemi è un intonaco bianco generato con una texture in diffuse e una in bump, nessun canale specular attivato.
nell'immagine con l'elemento rosso, si può vedere che il problema si manifesta anche là. e non poco..!!!
Alcuni suggerivano di intervenire negli hemispheric sub e interpolated samples che come vedete da 50,20 di default (global illumination: medium) li ho alzati a 80-40.
A questo punto potrebbero essere la suddivisione delle ombre del physical sun? al momento come vedete sono a 30.
Spero qualcuno possa aiutarmi....sono veramente brutte quelle macchie e rovinano molto il render.
- gabriele__82
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Re: macchie scure con parametri alti
ma oltre alle macchie che rovinano il rendering, anche i materiali sono un pò tutti da rivedere....
prova partendo ad eliminare il sun e ad usare solo delle luci area alle finestre, poi metti un sun nuovo
ciao ciao
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Re: macchie scure con parametri alti
Allego il render fatto a schermo, in preview diciamo.
Gli errori sembrano molto meno visibili, come mai nel render definitivo succede quel disastro?
Re: macchie scure con parametri alti

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Re: macchie scure con parametri alti
Le luci area hanno le ombre attive se no sembrano un po' finte, il problema è che quando rimetto il sole, le ombre sono diverse e genera delle ombre doppie...
secondo voi come posso ovviare al problema?
- gabriele__82
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Re: macchie scure con parametri alti
le ombre doppie che dici tu sono corrette, perchè le luci area ti simulano la luce x diffusione, mentre il sun ti dà appunto il sole.
eviterei di attivare il cielo nelle opzioni del sun....
ciao ciao
- autumnkeys
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Re: macchie scure con parametri alti
una luce area ben suddivisa, invece, non ha questo problema perché puoi settare il numero di campioni (suddivisioni) che sparano fuori, quindi con un numero di campioni decentel ,a luce è molto più omogenea e non hai questo problema.
sinceramente ti sconsiglio anch'io di attivare il physical sky per una scena del genere. addirittura nemmeno del physical sun non te ne fai niente, a meno che non utilizzi una physical camera.
secondo me ti basta una luce area per ogni finestra ed una luce infinita per simulare il sole, a cui attribuisci tu un colore e un'intensità in base al tono che vuoi dare alla tua scena.
il physical sun+sky è più indicato per un esterno, o per una situazione in cui hai bisogno di simulare l'esatta illuminazione ad un'ora precisa del giorno. altrimenti ti trovi a gestire un sacco di parametri che in questa fase e tipologia di lavoro sono, secondo me, inutili.
Re: macchie scure con parametri alti
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