Modellazione Cavallo

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
bell.paolo
Posts: 1
Joined: Wed Jun 13, 2012 6:32 pm

Modellazione Cavallo

Post by bell.paolo »

Buongiorno,

Da novizia chiedo il vostro aiuto e consiglio per la realizzazione di un pezzo degli scacchi, il cavallo. (cavallo.jpg)

Ho tracciato il pezzo, partendo dal basso mediante "Spline" e ruotato con "Rotazione NURBS", come potete vedere da allegato (2.jpg).
Ora sto tentando di modellare la testa e il collo tramite le Booleane. Ma non sò se è il metodo più corretto ( in termini di pulizia finale della mesh).
Continuo con le Booleane? o mi consigliate un metodo alternativo?

Vi ringrazio Molto.
Ester.
Attachments
cavallo.zip
(325.29 KiB) Downloaded 44 times
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Modellazione Cavallo

Post by Arkimed »

Ciao
ti consiglierei, in generale, di considerare le booleane come ultima spiaggia nella modellazione, perché non sempre danno risultati ottimali e generano sempre mesh irregolari.
Detto questo comunque, data la forma non particolarmente complicata del soggetto io realizzerei il tutto con il box modeling, eventualmente anche la base.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
  • Advertising
Post Reply