Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

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pigna
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by pigna »

Grazie mille a tutti!!! ho 25 ore per realizzare il lowpoly+textures da spalmare nella prossima settimana e mezza!
Oggi quindi vacanzina, forse stasera ultimi dettagli prima del retopology!
Gran parte dell'armatura, realizzata quasi prettamente in cinema, è già bella che pronta e solo da ottimizzare togliendo gli edges di controllo inseriti per avere lo smooth desiderato in zbrush!

Le parti invece realizzate tramite dynamesh saranno un incubo!

grazie ancora.
:oops:
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_kino_
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by _kino_ »

Bel concept e bella realizzazione, bravi ragazzi, vediamo che ne esce fuori.

buon lavoro.

_kino_
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pigna
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by pigna »

Grazie anche a te kino!
:P
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elderan
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by elderan »

Ciao Pigna, bel modello :)


Non mi convince molto la testa ( non so forse manca qualche dettaglio per renderlo più ricercato ) e la schiena stile tartaruga, ma la parte più riuscita secondo me è il busto e braccia, davvero bello.

Aspetto di vederlo texturizzato, di sicuro acquisterà anche più carattere, seguo seguo ...
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pigna
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by pigna »

Ciao elderan, probabilmente hai ragione su volto e schiena, ma che ti devo dire...sono le uniche parti in cui ho seguito il concept quasi alla lettera!
:P
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pigna
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by pigna »

Retopology completato con poco più di 12K tris e 135 pezzi!
Ho deciso di usare la simmetria (riguardo il texturing) solo tra le 'zampe' anteriori e quelle posteriori.
Ora manca 'solo' il baking dall'hipoly e dipingere le textures, prima però andrò ad aggiungere quell'ultimo livello di dettaglio al modello hipoly che darà 'vita' al personaggio, e che non inciderà sulla silhouette del modello lowpoly (erosione, graffi, ammaccature, ecc..)

In allegato qualche 'vecchio' test-bake fatto per evidenziare e correggere quegl'errori nati in fase di retopology e UV, in modo tale da non avere sorprese nella fase che mi accingo ad intraprendere! (veramente dispendioso in termini di tempo ma a mio avviso necessario per affrontare la fase di texturing e baking a cuor leggero).

Commenti e critiche sempre bene gradite!
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by Arkimed »

wow Pigna stai diventando sempre più bravo! ;)
complimenti, veramente ben fatto!

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Ryoma
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by Ryoma »

Bello! bello! bello!
Lo sculpt in cinema? o Zb?
Bravissimo!

Ryo
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pigna
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by pigna »

Grazie a tutti!
Sculpt fatto in Zbrush!
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pigna
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Re: Annuvrian Guard - Son of Nor (WIP)

Post by pigna »

Bake terminato!
Ora mancano solo i colori!!
Per il momento uso una Diffuse ed una Normal map a 4096px, ma verranno sicuramente dimezzate per il prodotto finale!
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