Creare oggetti 'rigidi' indipendentemente dall'animazione
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Creare oggetti 'rigidi' indipendentemente dall'animazione
devo creare oggetti che si sovrappongono e si accostano, il problema è che non riesco a trovare il modo per evitare che si compenetrino, è importante perché li dovrò sagomare ed assemblare nella realtà. Ho già visto l'inflazionato videotutorial sulle palline che cadono, ma non mi è molto d'aiuto, in quanto non mi interessa l'animazione. L'importante è che gli oggetti non si compenetrino durante la modellazione, in poche parole li devo rendere semplicemente 'duri''.
Grazie a chiunque mi aiuterà.
- masterzone
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Re: Creare oggetti 'rigidi' indipendentemente dall'animazion
Mz
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Re: Creare oggetti 'rigidi' indipendentemente dall'animazion
Per rispondere strettamente alla domanda, le dinamiche sono calcolate durante il play dell'animazione, non sono in "realtime" mentre modelli..non puoi quindi usarle per fare quello che chiedi.
Re: Creare oggetti 'rigidi' indipendentemente dall'animazion
Se fare questo risulta impossibile, amen, significa che dovrò impiegare 10 volte il tempo dovuto perché dovrò continuamente rigirare i pezzi per controllare che gli spigoli nascosti non si intersechino. Sinceramente mi sembra strano che un programma completissimo come Cinema non abbia un comando che permetta ciò senza l'ausilio dell'animazione, o delle Dynamics..
Grazie comunque per avermi risposto, sei stato molto gentile..
- masterzone
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Re: Creare oggetti 'rigidi' indipendentemente dall'animazion
l'unico modo che e' quando assembli stai attento a dove appoggi l'oggetto.
Se per esempio devi appoggiare un oggetto su di un mobile, devi mettere l'asse alla base dell'oggetto e snappare l'asse dell'oggetto al mobile, perche' questo sia perfettamente aderente. Ma la precisione nanometrica non ce l'avrai mai perche' cinema non e' un sofware cad cam e' un software di modellazione poligonale quindi usa i poligoni, basta qualcosa di distorto e sei fregato.
Se ti interessa abbiamo realizzato un plugin che permette di snappare gli oggetti alle superfici tramite il posizionamento del suo asse. Lo trovi nella sezione shop, si chiama placeobject
mz

Re: Creare oggetti 'rigidi' indipendentemente dall'animazion


Ciao e grazie di nuovo per la cortesia.
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