Ciao a tutti,
avrei la necessità di realizzare un materiale tipo plexiglass colorato, ma non so quale parametro andare a modificare per ottenere un buon materiale.
ho cercato ma non ho ben capito come fare.
allego un immagine per capirci.
grazie mille.
Ciao
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sedie-plexiglass-big-87263-0.jpg (24.39 KiB) Viewed 1011 times
ciao,
non vedendo ciò che hai ottenuto è difficile darti dei suggerimenti.
Secondo i parametri di AR3: partirei con un materiale grigio medio (128,128,128), trasparenza 90% con dispersione 1, colorata del colore desiderato con indice di rifrazione attorno all'1.4, riflessione 100%. Poi farei un test e aggiusterei di conseguenza.
AR = advance render, motore interno di cinema in pratica.
io per i vetri in generale agisco in questo modo:
attivo lo specular layer 1, tutto di default tranne highlight glossines che porto a 1.
attivo lo "use fresnell" nel quale metti l'IOR.
attivo poi il canale refraction layer: attivo "eneble volume"
volume color: scegli il colore che vuoi
Amount: se il vetro è troppo scuro abbassi il valore
IOR metti quello che ti serve
prova veloce con sola domelight...qualità pessima, ma fa capire il materiale
Questa storia degli errori di sezioni deve essere risolta.
Master fai qualcosa!
Io farei così:
diffuse trasparente indicativamente all' 80% (troppa diventa un vetro, poca diventa solido), scegli il colore.
reflection, use fresnel IOR 1.6.
refraction IOR 1.6, stesso colore del diffuse.
Un incrocio tra vetro e SSS, il primo è troppo trasparente rispetto al plex, l'altro troppo pieno.
pensavo che avendo bisogno di un materiale per v-ray, postando successivamente una scena renderizzata con v-ray, questo fosse il post giusto, ma se ho sbagliato mi scuso.
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