Mesh nette su importazione modello 3DS

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lamboman-88
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Joined: Sat Jun 07, 2008 3:40 pm

Mesh nette su importazione modello 3DS

Post by lamboman-88 »

Ciao a tutti,
ho scaricato un modello 3ds free e lo sto modificando quasi tutto, specialmente le texture.
Il mio problema è che quando renderizzo la scena, le mesh risultano troppo nette quindi le superfici riflettono la luce in modo troppo netto a causa di tutti i poligoni non arrotondati (come mostrato in figura nella plancia centrale in carbonio).
Sapreste dirmi se c'è un modo per ammorbidire questi spigoli senza utilizzare un HypeNURBS? Chiedo questo perché se no ovviamente dovrei lavorare su tutti i punti del modello con coltello e pesoHB.

Grazie,
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cappellaiomatto
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Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm

Re: Mesh nette su importazione modello 3DS

Post by cappellaiomatto »

Ciao

Non é che ti manca il tag phong sugli oggetti? Magari dagli anche un colpetto di comandi -> mesh -> ottimizza che non fa mai male quando si importa da altri formati
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Mesh nette su importazione modello 3DS

Post by 62VAMPIRO »

Aggiungo alla giustissima osservazione del Cappellaio che dovresti anche controllare le Normali. Capita spesso e volentieri che nelle mesh fatte con altri softwares ci siano poligoni con le Normali invertite. Seleziona i poligoni (Select All): quelli colorati di marroncino vanno bene, se ce ne sono di blu e/o altro colore li selezioni (anche uno ad uno se occorre)>>tasto dx Reverse Normals e/o Allign Normals.............
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