Mesh nette su importazione modello 3DS
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Mesh nette su importazione modello 3DS
ho scaricato un modello 3ds free e lo sto modificando quasi tutto, specialmente le texture.
Il mio problema è che quando renderizzo la scena, le mesh risultano troppo nette quindi le superfici riflettono la luce in modo troppo netto a causa di tutti i poligoni non arrotondati (come mostrato in figura nella plancia centrale in carbonio).
Sapreste dirmi se c'è un modo per ammorbidire questi spigoli senza utilizzare un HypeNURBS? Chiedo questo perché se no ovviamente dovrei lavorare su tutti i punti del modello con coltello e pesoHB.
Grazie,
- cappellaiomatto
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Re: Mesh nette su importazione modello 3DS
Non é che ti manca il tag phong sugli oggetti? Magari dagli anche un colpetto di comandi -> mesh -> ottimizza che non fa mai male quando si importa da altri formati

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Re: Mesh nette su importazione modello 3DS
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