W.I.P. A Past Dream
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Re: W.I.P. A Past Dream
Re: W.I.P. A Past Dream


E quello che ti dovevo dire te l'ho già detto!!!! Continua così comunque!!!
Fantastico!!

E però sempre come donna, è amica dei giovani, che sono meno rispettosi, più feroci,
e con più audacia la comandano."
Machiavelli
Re: W.I.P. A Past Dream
Ti ringrazio per le osservazioni! Come già detto vorrei arrivare ad avere immagini di alta qualità, quindi tutti queste "puntigliezze" che hai sottolineato (e spero che continuerai a sottolineare

Niente AO, ho provato ad utilizzarlo solo per le travi del soffitto, ma non mi ha dato i risultati sperati perchè agiva male e non mi sono messo più di tanto a capire come mai! Controllando adesso la mesh dello zoccolino mi sono accorto che compenetrava di 0.5mm nel pavimento. Ora l'ho tirato su e smussato leggermente...62VAMPIRO wrote:attento ai muri in basso a destra: sembra che siano sollevati (troppo AO? se l'hai usato).
Questo non lo vedo....intendi sullo zoccolo nella parte ombreggiata dallo stipite o proprio sullo stipite?62VAMPIRO wrote:E quella strano "sbaffo" di luce della parte sinistra dello stipite della porta (riflesso malandrino?).
Volevo anche chiedere un parere: sulla porta in fondo (non so se si nota dall'immagine postata) ho ancora problemi di GI (molto lievi) e poi non si distingue molto la texture del legno, quindi sicuramente è l'AntiAliasing. Però io per quest'ultima immagine sto già utilizzando valori abbastanza altini e il render è stato finito in 2 ore scarse. Su cosa mi conviene concentrarmi di più senza rischiare di alzare più di tanto il tempo?
Re: W.I.P. A Past Dream
Re: W.I.P. A Past Dream



Continua così: stà venendo molto molto bene.............
Re: W.I.P. A Past Dream
Per quanto riguarda il riflesso ho capito quale intendi, il riflesso sul pavimento dello stipite della porta, che però si nota di più nella zona d'ombra. Ho già chiacchierato con un mio amico in merito a quel riflesso, mi interesserebbe infatti avere anche la tua opinione, perchè lui, come te, me lo indicava come riflesso non reale, mentre io invece lo reputo abbastanza reale, poichè essendo quella parte dello stipite fortemente illuminata dalla luce è normale che il pavimento rifletta quella porzione di chiambrana no? Almeno questo è quello di cui ero convinto fino ad ieri, mentre da oggi stanno iniziando a venirmi i primi dubbi e perplessità! Dimmi la tua per favore, così da aiutarmi a togliermi dal casino mentale dei riflessi

Sulla versione di VRay utilizzata ti comunico che ho la 1.8 all'ultimo update (almeno penso, non ho più controllato sul forum di S.L.). Mi ero già accorto di casini con l'AA, ma soprattutto sui crepuscolari...utilizzando una dome con HDRi (suddivisa anche fino a 256) l'AntiAliasing con i max subdivision a 32 mi produceva eccessiva grana (anche con threshold molto bassi), mentre invece riportando il valore a 4 la grana spariva

Potrebbe anche darsi che faccia casino la texture della porta renderizzando l'immagine a risoluzione bassa...dovrei provare a produrne una con h 3000-4000 px...
Re: W.I.P. A Past Dream



Re: W.I.P. A Past Dream
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Re: W.I.P. A Past Dream
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