W.I.P. A Past Dream

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62VAMPIRO
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by 62VAMPIRO »

Siccome la cosa ti stà riuscendo veramente bene, attento ai muri in basso a destra: sembra che siano sollevati (troppo AO? se l'hai usato). E quella strano "sbaffo" di luce della parte sinistra dello stipite della porta (riflesso malandrino?). Tutte cose che cmq puoi anche eliminare in post...........
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Flower88
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by Flower88 »

Ottimo WIP!!!!! ;) ;)

E quello che ti dovevo dire te l'ho già detto!!!! Continua così comunque!!!

Fantastico!! :)
"Perchè la Fortuna è donna, ed è necessario volendola tenere sotto, batterla e urtarla.
E però sempre come donna, è amica dei giovani, che sono meno rispettosi, più feroci,
e con più audacia la comandano."
Machiavelli
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Marcok
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by Marcok »

Ciao Vampiro!

Ti ringrazio per le osservazioni! Come già detto vorrei arrivare ad avere immagini di alta qualità, quindi tutti queste "puntigliezze" che hai sottolineato (e spero che continuerai a sottolineare :lol: ) sono importanti per me!
62VAMPIRO wrote:attento ai muri in basso a destra: sembra che siano sollevati (troppo AO? se l'hai usato).
Niente AO, ho provato ad utilizzarlo solo per le travi del soffitto, ma non mi ha dato i risultati sperati perchè agiva male e non mi sono messo più di tanto a capire come mai! Controllando adesso la mesh dello zoccolino mi sono accorto che compenetrava di 0.5mm nel pavimento. Ora l'ho tirato su e smussato leggermente...
62VAMPIRO wrote:E quella strano "sbaffo" di luce della parte sinistra dello stipite della porta (riflesso malandrino?).
Questo non lo vedo....intendi sullo zoccolo nella parte ombreggiata dallo stipite o proprio sullo stipite?

Volevo anche chiedere un parere: sulla porta in fondo (non so se si nota dall'immagine postata) ho ancora problemi di GI (molto lievi) e poi non si distingue molto la texture del legno, quindi sicuramente è l'AntiAliasing. Però io per quest'ultima immagine sto già utilizzando valori abbastanza altini e il render è stato finito in 2 ore scarse. Su cosa mi conviene concentrarmi di più senza rischiare di alzare più di tanto il tempo?
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erik890
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by erik890 »

Che spettacolo!!! Ovvio che seguo... Complimenti!
62VAMPIRO
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by 62VAMPIRO »

Non sò se il mio monitor o cosa, ma c'è una "striscia" di luce in basso a sinistra che finisce nel pavimento, che và oltre il "quadrato" interno che delimita il pavimento. Spero che mi capirai :) :) :) . Mah secondo me sono cose che puoi correggere in post con Photoshop o simili e quindi, visti i tempi alti, non sò se ti conviene cercare per forza una soluzione in Cinema. L'avevo visto il "problema" (chiamiamolo così) sul legno, ma anche in questo caso credo che tu possa "aggiustarlo" in post......Non sò che versione di Vray stai usando, ma se stai usando la 1.8, a quanto ne sò, ci sono ancora problemi con l'AA che sembra non rispondere in base ai valori immessi. Se stai usando la 1.2.xx allora non dannarti troppo l'anima e correggi dopo..........
Continua così: stà venendo molto molto bene.............
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Marcok
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by Marcok »

Ciao Vampiro! Scusa ma riesco a risponderti "usando il cervello" solo ora!

Per quanto riguarda il riflesso ho capito quale intendi, il riflesso sul pavimento dello stipite della porta, che però si nota di più nella zona d'ombra. Ho già chiacchierato con un mio amico in merito a quel riflesso, mi interesserebbe infatti avere anche la tua opinione, perchè lui, come te, me lo indicava come riflesso non reale, mentre io invece lo reputo abbastanza reale, poichè essendo quella parte dello stipite fortemente illuminata dalla luce è normale che il pavimento rifletta quella porzione di chiambrana no? Almeno questo è quello di cui ero convinto fino ad ieri, mentre da oggi stanno iniziando a venirmi i primi dubbi e perplessità! Dimmi la tua per favore, così da aiutarmi a togliermi dal casino mentale dei riflessi :lol:

Sulla versione di VRay utilizzata ti comunico che ho la 1.8 all'ultimo update (almeno penso, non ho più controllato sul forum di S.L.). Mi ero già accorto di casini con l'AA, ma soprattutto sui crepuscolari...utilizzando una dome con HDRi (suddivisa anche fino a 256) l'AntiAliasing con i max subdivision a 32 mi produceva eccessiva grana (anche con threshold molto bassi), mentre invece riportando il valore a 4 la grana spariva :o (questa prova ha portato immenso stupore in me)!
Potrebbe anche darsi che faccia casino la texture della porta renderizzando l'immagine a risoluzione bassa...dovrei provare a produrne una con h 3000-4000 px...
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62VAMPIRO
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by 62VAMPIRO »

Tieni conto che il materiale dello stipite non ha una riflessione attiva (o sì?): Sembra più un riflesso del materiale-stipite che un riflesso del materiale-pavimento: è per questo che non me lo spiego il perchè solo lì se fosse un riflesso del pavimento. E se invece è un riflesso del materiale-stipite allora non è reale, come ha dedotto il tuo amico. Solo che stona, secondo me. Puoi tenerlo come appunto tra le cose da rifinire in post-produzione. L'AA della 1.8 ancora non và: a sentire fà le cose più disparate, quindi non meravigliarti se ottieni risultati i più disparati. La grana non c'è modo di eliminarla, neanche con subdivision a 64 o addirittura a 128: c'è sempre e.........non c'è verso di farla sloggiare :) :) :) .
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Marcok
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by Marcok »

Tu parli di quello che ho cerchiato rosso no? Secondo il mio ragionamento dovrebbe essere il riflesso di quello che riflette lo spigolo (la luce rimbalza seguendo il tratteggio rosse)...
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62VAMPIRO
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by 62VAMPIRO »

Sì: quello cherchiato di rosso. Prova ad abbassare la riflessione del materiale, ma come test: puoi eliminarlo, eventualmente, dopo...........
jelly
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Re: W.I.P. A Past Dream

Post by jelly »

Non ci trovo nulla di errato: è la giusta riflessione dello stipite (chiaro) sul pavimento. E' più evidente sulla zona d'ombra più scura.
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