Il metodo che sembra funzioare meglio è quello dell utilizzo dello strumento clone solo che quando applico col clone non si fissa e appena muvo la vista perdo il lavoro
Texturizzare la mesh di un albero.
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Texturizzare la mesh di un albero.
Il metodo che sembra funzioare meglio è quello dell utilizzo dello strumento clone solo che quando applico col clone non si fissa e appena muvo la vista perdo il lavoro
Re: Texturizzare la mesh di un albero.
nella sezione relativa ai Lavori in Corso si postano solo domande inerenti lavori in corso con immagine allegate che mostrino appunto lo stato dei lavori... te lo sposto nella sezione nella sezione Utilizzo Generale.
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Re: Texturizzare la mesh di un albero.
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Re: Texturizzare la mesh di un albero.
Re: Texturizzare la mesh di un albero.
Re: Texturizzare la mesh di un albero.
Ho visto che hai "provato" ad usare body paint, ma senza troppo successo.
Prima di tutto ti serve una uvw map, il programma deve sapere dove andare a dipingere cosa. Per fare questo ( e dopo aver creato la giusta uvmap), la cosa migliore è dipingere il patter direttamente sulla mesh ( anche se usassi una mappatura cubica ci sarebbè comunque qualche parte della pianta con le texture con direzione; cucitura; scala errata.
Devi immaginare la mappa uv come un foglio dove ci sono "spalmate" tutte le facce di un oggetto. faccio l'esempio di un cubo: il foglio avrà disegnate su di esso tutte e 6 le facce del cubo ( la mappatura cubica di cui sopra, in questo caso proietterebbe la texture da 6 lati diversi, verso le rispettive facce del cubo, quella piana proietterebbe la texture direttamente sulle 6 facce del foglio).
Naturalmente discorso diverso è per un albero. la mappatura ideale, infatti, sarebbe piana, su una uvmap stesa in modo perfetto (ramo per ramo se occorre).
tutto questo per dire che non è una cosa da cinque minuti o da una sola azione e che se vuoi texturizzare l'albero in modo preciso ( non accontentandoti di quella che è la proiezione migliore tra quelle disponibili) dovresti studiare un po body paint, capire la stesura di una mappa, ottenerla e infine applicare la texture...
spero di esseri stato di aiuto...
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Re: Texturizzare la mesh di un albero.
Re: Texturizzare la mesh di un albero.
Re: Texturizzare la mesh di un albero.
in pratica ho modificato i set della tag texture con max uv che praticamente applica la tex ad ogni poligono, questo un po si avvicina all applicazione che vorrei ma vorrei che nn fosse limitato ad un poligono solo...
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