Maledette spline dinamiche!
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- piero.varotto
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Maledette spline dinamiche!
vorrei sottoporvi un problema, molto gravoso, riguardo il mondo Dynamic Spline.
Per un progetto personale (e per studiare) volevo creare un oggetto tenuto sospeso
da "cavi".
Create le spline, fissati i punti, nessun problema, nemmeno con le molle (o springs),
quando però voglio utilizzare "avvolgi spline"... cominciano i problemi:
1. In movimento, è come se la spline non riuscisse a "tenere" l'oggetto che ho usato
per avvolgerla. Durante l'animazione dinamica, la spline si muove naturalmente e
l'oggetto fa fatica a seguirlo, è in ritardo. Ho aggiunto Passi nel menù avanzato
e anche nel menù Dynamics/Esperto, ma niente... piccoli cambiamenti.
Allego foto.
Può essere che questo problema non viene renderizzato?
2. Volevo rendere fisse, o almeno più rigide, le parti iniziali e finali dell'oggetto
avvolto alla spline, come se fosse parte di un connettore ed entrasse nell'oggetto sostenuto.
Come se fosse un jack.
Vi sarei grato se mi aiutaste, ho cercato anche su YouTube, ma non ho trovato nulla che potesse risolvere
questo problema (di fino). Insomma, le cose vanno fatte bene, no?
Grazie
- cappellaiomatto
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Re: Maledette spline dinamiche!
A dire la verità non è che si è capito molto il tuo problema comunque ti do un po di consigli generali
1) ma la tua scena è una animazione o una scena statica? se fosse una scena statica puoi anche fare il current state to object nel punto in cui vuoi fermare la spline e ottieni una copia fissa, a quel punto puoi anche prendere le spline dinamiche e farle volare nel cestino dove dovrebbero stare
2) sei proprio sicuro di voler usare a tutti i costi le spline dinamiche?.....come tutte le cose dinamiche sono incontrollabili e il risultato finale è sempre molto deludente....perchè non cambi approccio a questo rig e usi le joint con delle cinematiche inverse?
puoi controllare la flessibilità e rigidezza dei tiranti e le puoi animare come vuoi te senza impazzire con questi accrocchi dinamici
In generale il consiglio che ti posso dare è impara ad animare a mano e usare gli strumenti che puoi controllare....le dinamiche lasciale perdere che è meglio

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- autumnkeys
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Re: Maledette spline dinamiche!
2. per rendere più rigide le parti iniziali della spline devi controllare la disposizione dei punti della spline, distanziare ad esempio i primi due punti per avere un segmento iniziale più lungo. inoltre dovresti giocare un po' con la pesatura.
in poche parole: è un casino e non viene benissimo. dipende dall'importanza che hanno queste corde dinamiche nella tua scena.
questo è un esempio di spline dinamica: le corde dell'altalena all'inizio sono spline dinamiche con molla.
http://www.youtube.com/watch?v=uFMkCS3j4fM
in questo caso, se vuoi lavorare bene fai come dice cappellaiomatto: joints, ik e lascia perdere dinamiche per adesso.
- piero.varotto
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Re: Maledette spline dinamiche!
Il fatto è che sto studiando le spline dinamiche, come sicomportano ecc.
Sicuramente le "ossa" sono molto meglio, l'animazione verrebbe come voglio io,
ma ancora non sono in grado di avanzare con le joints, non le conosco bene, devo ancora studiarmele bene.
Devo imparare come gestirle tutte assieme perché una per una… mi viene male…
Il problema è che col Bake… non cambia molto, l'oggetto è sempre in ritardo (un po' meno) rispetto alla spline alla quale è avvolto.
Renderizzato in visualizzatore immagini… viene bene… (?) ma in viewport e in anteprima rendering… no. Forse non mi devo preoccupare, certo, però, dà fastidio.
Modificherò con le joints, speriamo di riuscirci prima della fine dell'anno…

Grazie!
P.S. Mi è venuto in mette questa mattina che posso "pesarle" per mantenere la prima parte rigida e ben piantata nell'oggetto.
- autumnkeys
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Re: Maledette spline dinamiche!
in viewport c'è un discorso di priorità di calcolo e di aggiornamento dei keyframe, detto malissimo, che può creare questi problemi.
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Re: Maledette spline dinamiche!
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