U.C.A.S Dipingere una texture
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U.C.A.S Dipingere una texture
Chiedo il vostro prezioso aiuto per risolvere in principio questo problemino per poi cercare di risolverlo applicato alle particelle:
Ho questa staccionata color pino che vorrei dipingere con un colore mogano con apposito pennello ( naturalmente i colori sono indicativi), quindi al passaggio del pennello, la texture pino dovrebbe "colorarsi di rosso" ... come posso procedere?? sempre grazie a tutti
Gianluca!
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Re: U.C.A.S Dipingere una texture
eccoci qui come sempre

Allora per fare quello che chiedi secondo me la cosa migliore è banalmente una sequenza immagini o un filmato bianco/nero del segno della pennellata
Dimentica xpresso etc etc perchè senza del sano python non ci esce nulla....la cosa richiede un bel po di scripting per funzionare....ma manco a farlo apposta oggi ho messo in cantiere qualcosa a tema


Se ti venisse in mente di animare una vertex map forse è una alternativa ma il risultato secondo me non è lo stesso e ti costringe ad avere uno steccato pieno di vertici per avere una buona resa......inoltre non potresti mai ottenere sfumature o altri particolari che con una mappa bianco nero animata avresti
In allegato hai un esempio
PS non fare caso alla modellazione perchè l'ho fatta con i piedi in fretta e furia
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Re: U.C.A.S Dipingere una texture
Ovviamente devi andare in mappatura UVW

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Re: U.C.A.S Dipingere una texture
Buonasera a te!!
Dando per scontato che prima di chiedere ho fatto delle prove e che lo steccato era solo il modo più semplice per esporre il problema, quello a cui voglio (possibilmente) arrivare è proprio animare una vertexmap in collisione con particelle.
Questa volta mi sa che è davvero dura, perché anche ammettendo una vertexmap dinamica creata con un modificatore "Collisione", la stessa, smette la sua condizione di "1" appena smette la collisione.
L'unico modo con cui sono riuscito a mantenere la mappatura è stato usando un nodo weight map passandogli sia l'indice che il valore dei vertici. Anche in questo caso, però, chi ci da l'indice dei vertici in collisione ( o almeno in prossimità )???
Nessuno...



Solo l'indice dei poligoni che guardacaso non corrisponde a quello dei vertici



Adesso ti spiego da cosa è scaturita la sfida settimanale


Nell'esempio della sfera con le gocce che scorrono, mi basterebbe una bella vertexmap per ricreare facilissimamente ( magari passandola al canale riflessione della stessa texture della sfera, per creare l'effetto bagnato!!!...
CI ARRENDIAMO??????
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Re: U.C.A.S Dipingere una texture

stai sbagliando approccio .... le vertex map sono carine per fare un sacco di cose ma come ti ho detto non vanno bene per fare quello che vuoi fare te....l'unica strada per ottenere un risultato decente è una mappa bianco/nera che solo con xpresso non è fattibile.
qui l'unica è uno script


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Re: U.C.A.S Dipingere una texture

L'ideale sarebbe il proximal shader ( magari con funzione Smussa) con una funzione script per "ricordare" il grado di intensità raggiunto, per certo periodo di tempo...
..Facile a dirsi..
chi legge l'intensità di una mappa colore??


Re: U.C.A.S Dipingere una texture
non mi do per vinto, a costo di dover imparare tutto il linguaggio a memoria (idea per niente malvagia), ci deve essere un modo.
Al punto in cui sono, direi che mi sto mettendo le scarpe per scendere a fare jogging, il problema è che ancora non ho imparato ad allacciarle!!!








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Re: U.C.A.S Dipingere una texture
abe3d wrote:...
Al punto in cui sono, direi che mi sto mettendo le scarpe per scendere a fare jogging, il problema è che ancora non ho imparato ad allacciarle!!!![]()
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Ti vorrei dare volentieri una mano ma sono un po preso.....ho il cilindro in fermento in questi giorni e devo sfornare un po di cose tra cui anche spero un plugin attinente a questo post
Momentaneamente ti devo lasciare in stand by ma spero presto di riaprire l'argomento


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Re: U.C.A.S Dipingere una texture
mi riaggancio alla tua richiesta quiabe3d wrote: PS. Ho visto il plugin UVWLaser, non ho parole, mi piacerebbe vedere la parte di codice che hai usato per creare le immagini![]()
...e dobbiamo tornare sul discorso della creazione delle traccia da contatto con le particelle ( perché il plug, anche se validissimo e utilissimo, non risolve il problema) dell'altro post http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =6&t=29127...![]()
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Allora devi sapere che l'UVWLaser in teoria avrebbe dovuto fare anche il ray tracing delle particelle standard e di TP ma ho scoperto un bel po di cosette che mi hanno fatto desistere dal pubblicare queste 2 features
1) le particelle base di cinema non servono a nulla ..... sull'sdk sono praticamente anonime e quindi non potendo accedere a nessun metodo per sapere dove sono, cosa fanno, che vita hanno etc etc la prima feature è stata stroncata subito sul nascere
evviva !!! è un piacere sviluppare con mezzi potenti e utili
a volte mi sento un meccanico che ha solo un cacciavite storto e una chiave pentagonale

2) i tp almeno quelli si sono degnati di mettere un po di supporto per sapere cosa sta succedendo nella scena ..... but ..... ovviamente c'è una operazione che non è fattibile sui tp che è fondamentale per questo principio di plugin
ossia il bake delle particelle...............

si lo so si può fare un bake chiamando in aiuto mograph e facendo un po di rigiri ma è assurdo che se ti do un plugin che dovrebbe fare tutto lui da solo poi ti dico....no scusa devi fare anche questa cosa te a mano etc etc etc
allora ho desistito anche sulla feature n°2

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Re: U.C.A.S Dipingere una texture
Quindi, in cinema, rimane fuori discussione tracciare le particelle, cioè non posso in nessun modo ( tranne se non usassi veri e propri poligoni ) lasciare una traccia di bagnato al passaggio di una goccia d'acqua su una superficie?? Che tristezza...
Mi devo mettere a studiare seriamente Python ....



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