
Cuore
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- Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
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Re: Cuore
2) se necessiti di parlare di mograph c'è il forum avanzato.
3) occhio alle sezioni del forum altrimenti si impazzisce
Mz
Re: Cuore
In modo da dargli la forma desiderata ( variando la dimensione del deformatore e i parametri di moltiplicazione della formula ) per il battito, puoi usare sia l'effettuatore sound di mograph ( come da indicazione di Fofo ) anche aggiungendo solo l'effettuatore come figlio della mesh e impostando il Deformer su Object, sia lo shader Battito sempre di mograph..
Re: Cuore
Nella tab Deformer dell'effettuatore Shader ( che avrai posizionato in gerarchia come figlio della mesh), inposti il parametro Deformation su Object , questo ti permette ( come spiegato in precedenza) di utilizzare l' effettuatore senza mograph ( cloner; matrix;fracture;mospline;motext;moinstance) e di modificare direttamente la mesh (object;point;poygon). Nella tab shading, carichi il Beat Shader... cliccando sul nome ( oppure sull'icona di anteprima ) ti si apriranno i parametri di configurazione del beat shader da cui puoi modificare la durata, l'altezza del battito ect...
Nella tab Parameter dell'effettuatore shader, infine, decidi quale trasformazione applicare alla mesh ( scala; posizione;rotazione;)...
Naturalmente puoi usare il Beat Shader anche nei materiali, ottenendo effetti diversi...
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