Effetto aria
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Re: Effetto aria
Gioca sui parametri delle forze e della turbolenza.
Re: Effetto aria
Si così può andare però non riesco ancora a fare in modo che il piano non esca fuori dal vaso sotto, non capisco il perché, eppure ho messo un collisore...e poi un'altra cosa, è possibile fare in modo come se ci fosse una ventola sotto e quindi spegnendola il piano (telo) cade e si adagia al vasoFofoC4D wrote:Una cosa del genere?
Gioca sui parametri delle forze e della turbolenza.
Re: Effetto aria
Nel tuo caso, hai un piano che seca il vaso, quando parte la simulazione il piano si incastra nel vaso e non ottieni la fiamma.
Dovresti partire da uno stato iniziale del piano "grossolanamente" adagiato sul vaso, settare i punti fissi, far partire l'animazione della fiamma e quando vuoi che il piano cada sul vaso azzerare la forza del vento con una keyframe, in questo modo il telo si adagia al vaso.
Re: Effetto aria
FofoC4D wrote:Il cloth ha un "collisore" suo (il simboletto della maglietta) da applicare al vaso.
Nel tuo caso, hai un piano che seca il vaso, quando parte la simulazione il piano si incastra nel vaso e non ottieni la fiamma.
Dovresti partire da uno stato iniziale del piano "grossolanamente" adagiato sul vaso, settare i punti fissi, far partire l'animazione della fiamma e quando vuoi che il piano cada sul vaso azzerare la forza del vento con una keyframe, in questo modo il telo si adagia al vaso.
Si lo sto' provando ma continua a scendere non ferma nel vaso come ha la collisione con il vaso prende modifica un po' la sua superficie ma continua a cadere e non capisco il perché
Re: Effetto aria
A destra no, lo attraversa.
Re: Effetto aria
Re: Effetto aria
Mi prendi in giro?Ale_85 wrote:Si a me succede il caso di destra...ma non capisco il perchè? cosa sbaglio?

Se la geometria dell' oggetto collisore è poco suddivisa, la simulazione ha difficoltà nel riconoscere l'oggetto.
Nel tuo caso la geometria non viene riconosciuta, quindi, cosa devi fare?...???
Re: Effetto aria

Re: Effetto aria

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