Pavimentazione a raggi

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abe3d
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Re: Pavimentazione a raggi

Post by abe3d »

il sistema è lo stesso usata per la pavimentazione radiale, ho solo modificato qualche parametro...
Si possono ottenere davvero strane forme, e la cosa più bella è l'animazione
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Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
alzz
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Re: Pavimentazione a raggi

Post by alzz »

abe3d wrote:il sistema è lo stesso usata per la pavimentazione radiale, ho solo modificato qualche parametro...
Si possono ottenere davvero strane forme, e la cosa più bella è l'animazione
YEAHHH!!!!!!! Grazie
alzz
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Re: Pavimentazione a raggi

Post by alzz »

abe3d wrote:il sistema è lo stesso usata per la pavimentazione radiale, ho solo modificato qualche parametro...
Si possono ottenere davvero strane forme, e la cosa più bella è l'animazione
Ciao Abe... sono riuscito ad avere un buon risultato usando il comando "Clona radiale"... c'è un problema, però. A causa della ripetizione di un unica texuture, il risultato è un po' finto. C'è il modo di poter inserire più di una texture e oche si applichi in maniera random?
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abe3d
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Re: Pavimentazione a raggi

Post by abe3d »

Ciao Alzz, se applichi il materiale al Cloner principale ( quello in testa alla gerarchia) puoi applicare un numero teoricamente infinito di texture, semplicemente utilizzando il multishader, come consigliato all'inizio del post...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
alzz
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Re: Pavimentazione a raggi

Post by alzz »

abe3d wrote:Ciao Alzz, se applichi il materiale al Cloner principale ( quello in testa alla gerarchia) puoi applicare un numero teoricamente infinito di texture, semplicemente utilizzando il multishader, come consigliato all'inizio del post...
Abe, mi spiegheresti come si fa? per favore!!!!!
alzz
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Re: Pavimentazione a raggi

Post by alzz »

abe3d wrote:Ciao Alzz, se applichi il materiale al Cloner principale ( quello in testa alla gerarchia) puoi applicare un numero teoricamente infinito di texture, semplicemente utilizzando il multishader, come consigliato all'inizio del post...
Ce l'ho fattaaaaaaaa!!!!!
texture multi shader + effettuatore casuale!!!!
Occhio che nell'anteprima non si vede il multishader, bisogna renderizzare per vederlo.
Grazie Abe! Sempre fondamentale!
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