_krone_ wrote:secondo me l´errore piú comune é quello di utilizzare luci area sulle finestre come light-portal.
per forza, perché essendo relativamente poco usato come metodo, poca gente sa come funziona.
la luce portal non varia al variare della sua intensitá. semplicemente spara dentro la stanza quello che vede dietro di sé. ma é l'intensitá di ció che sta dietro ad influire sulla luminositá, ad esempio una mappa hdr o una light dome.
la portal ha senso quando la luce esterna é un environment con una mappa hdr impostata, poiché questa portal non fa altro che prendere il colore esterno dietro di sé e spararlo dentro con il numero di suddivisioni impostate sulla luce stessa.
nella stessa condizione, non utilizzando la portal light, l'influsso della luce dipenderebbe solo ed esclusivamente dal settaggio dell'environment, quindi ombre e luce molto molto grezze e imprecise, sempre a meno che non si utilizzino livelli di hemishperic subdivision elevatissimi, cosa che comunque non conviene fare.
avevo testato questa cosa su una stanza con una decina di finestre e piena di sedie. praticamente non si vedevano le ombre delle gambe delle sedie, e ho dovuto ripiegare appunto su un misto tra portal light e normal area light, con conseguente badilata sui tempi di calcolo.
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