Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a colori...
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Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a colori...
Ciao a tutti,
ho un quesito su body paint.
Ho creato il mio UVW in body paint, ho inserito un immagine di un logo per creare il bump.
Fatto questo vorrei colorare il rilievo appena realizzato, pensavo di utilizzare la stessa immagine a colori e applicarla sopra con un altro livello ma non ottengo il risultato che desidero.
Avete suggerimenti da darmi?
Grazie
- cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
il bump per lavorare al meglio ha bisogno di una texture in scala di grigi
inoltre il bump non muove i vertici ma è semplicemente un effetto di profondità generato sull'oggetto tanto è vero che se tu applichi un bump ad una sfera sui bordi si nota molto di meno.
Un bump "amplificato" se così lo possiamo chiamare è la normal map (quelle mappe dalla tonalità blu), che dalla r14 in cinema è integrato tramite lo shader normalize
Se invece vuoi un effetto molto più evidente devi utilizzare il canale displacer che muove realmente i vertici spostandoli in avanti o indietro, quindi non è solo una diversa riflessione della luce ma un vero e proprio dislocamento della mesh.
Il displacer siccome muove i vertici ha bisogno di vertici quindi applicato a un piano poligonale con solo 4 vertici non ottieni alcun effetto ....in quel caso hai bisogno di abilitare il sub surface subdivision che a render time divide la mesh (è un trita processore usare con parsimonia se non vuoi finire di renderizzare a natale)
In generale usando bump o normal map hai velocità di calcolo ma resa limitata, giusto un basso rilievo
usando il displacer hai tempi di calcolo molto più alti (specialmente se abiliti il sub surface subdivision presente nella visualize e studio) ma puoi fare anche alto rilievi se ne hai bisogno.
spero di averti chiarito le idee
Buon lavoro

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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
Le caratteristiche del bump le ho capite.
Il mio problema è applicare il colore del logo sul rilievo, tutto questo utilizzando body paint.
Il rilievo è ok, devo colorarlo come è il logo.
- cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color


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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
Nell'immagine si vede la scritta ma non so come dare il rilievo (bump) in body paint, l'immagine è un psd con alpha e l'ho impostata sempre in body paint.
So che attivando il multi brush e attivando le matite del colore e del rilievo posso avvere i due effetti combinati ma non so se questo vale anche per le immagini.
- cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
ragiona in maniera differente......hai fatto la texture nel canale colore giusto?
la prendi, la importi su photoshop, la fai diventare in scala di grigi e la metti nel canale bump....fine
alternativamente la stessa texture la metti nel canale bump e attivi lo shader filter abbassando la saturazione per trasformarla da dentro cinema in bianco e nero
ulteriore alternativa come ti avevo detto nel post di prima metti la tex nel canale normal e attivi lo shader normalize
Visto che è un logo c'è poco da scolpire con il pennello.

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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
Per questo motivo che ho scelto bodypaint. Pensavo che mi poteva aiutare a inserire l'immagine ed avere in contemporanea il rilievo.
Ti allego l'immagine e il modello che sto facendo.
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
il problema è a monte nella stesura dell'uv
Hai dedicato al logo un riquadro molto piccolo rispetto a tutta la mesh e probabilmente è anche deformato e quindi complica ulteriormente il posizionamento di un logo che ha invece dimensioni ben definite.
Se io dovessi stendere il tuo oggetto selezionerei la parte frontale e la proietterei frontalmente sulla uv.
Inoltre visto che probabilmente è anche la parte principale da texturizzare la farei più grossa rispetto al resto della mesh che probabilmente è mono colore
Comunque finchè non sistemi bene il posizionamento del logo è inutile passare al bump quello lo puoi fare solo all'ultimo
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
Per fare l'uvw ho fatto delle selezioni e poi in bodypaint ho steso la mesh.
Se puoi rispondermi ti pongo due domade:
1) Se dovessi ingrandire i poligoni UV dove mettere l'immagine, di seguito non modifico il rapporto delle dimensioni di quei poligoni UV rispetto agli altri? Può essere un problema?
2) Risolto il problema dell'immagine da inserire come ottengo il rilievo della stessa immagine?
Grazie per la tua disponibilità.

- cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color
ogni poligono in uv può essere grande o piccolo a piacere e "vive" di vita propria...non hanno dipendenze funzionali o altro quindi puoi fare tutto quello che vuoi con l'uvGoodl wrote: 1) Se dovessi ingrandire i poligoni UV dove mettere l'immagine, di seguito non modifico il rapporto delle dimensioni di quei poligoni UV rispetto agli altri? Può essere un problema?
ti ho risposto sopra....a fine body paint prendi la texture realizzata e la butti o nel canale normalize o nel canale bump in scala di grigiGoodl wrote: 2) Risolto il problema dell'immagine da inserire come ottengo il rilievo della stessa immagine?

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