Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a colori...

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Goodl
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Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a colori...

Post by Goodl »

Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a colori sul bump

Ciao a tutti,
ho un quesito su body paint.
Ho creato il mio UVW in body paint, ho inserito un immagine di un logo per creare il bump.
Fatto questo vorrei colorare il rilievo appena realizzato, pensavo di utilizzare la stessa immagine a colori e applicarla sopra con un altro livello ma non ottengo il risultato che desidero.
Avete suggerimenti da darmi?

Grazie
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cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by cappellaiomatto »

Ciao

il bump per lavorare al meglio ha bisogno di una texture in scala di grigi
inoltre il bump non muove i vertici ma è semplicemente un effetto di profondità generato sull'oggetto tanto è vero che se tu applichi un bump ad una sfera sui bordi si nota molto di meno.

Un bump "amplificato" se così lo possiamo chiamare è la normal map (quelle mappe dalla tonalità blu), che dalla r14 in cinema è integrato tramite lo shader normalize

Se invece vuoi un effetto molto più evidente devi utilizzare il canale displacer che muove realmente i vertici spostandoli in avanti o indietro, quindi non è solo una diversa riflessione della luce ma un vero e proprio dislocamento della mesh.
Il displacer siccome muove i vertici ha bisogno di vertici quindi applicato a un piano poligonale con solo 4 vertici non ottieni alcun effetto ....in quel caso hai bisogno di abilitare il sub surface subdivision che a render time divide la mesh (è un trita processore usare con parsimonia se non vuoi finire di renderizzare a natale)

In generale usando bump o normal map hai velocità di calcolo ma resa limitata, giusto un basso rilievo

usando il displacer hai tempi di calcolo molto più alti (specialmente se abiliti il sub surface subdivision presente nella visualize e studio) ma puoi fare anche alto rilievi se ne hai bisogno.

spero di averti chiarito le idee

Buon lavoro
Goodl
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by Goodl »

Grazie per la risposta.
Le caratteristiche del bump le ho capite.
Il mio problema è applicare il colore del logo sul rilievo, tutto questo utilizzando body paint.
Il rilievo è ok, devo colorarlo come è il logo.
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cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by cappellaiomatto »

posta uno screen di quello che vuoi ottenere o quanto meno di cosa hai ottenuto finora altrimenti non ti possiamo aiutare :)
Goodl
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by Goodl »

Di seguito un esempio alla mia necessità.
Nell'immagine si vede la scritta ma non so come dare il rilievo (bump) in body paint, l'immagine è un psd con alpha e l'ho impostata sempre in body paint.
So che attivando il multi brush e attivando le matite del colore e del rilievo posso avvere i due effetti combinati ma non so se questo vale anche per le immagini.
Immagine senza rilievo.
Immagine senza rilievo.
esempio.rar
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cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by cappellaiomatto »

Scusa la domanda ma perchè ti sei fissato su bodypoint per fare il bump ? è una complicazione inutile visto il tuo caso

ragiona in maniera differente......hai fatto la texture nel canale colore giusto?
la prendi, la importi su photoshop, la fai diventare in scala di grigi e la metti nel canale bump....fine

alternativamente la stessa texture la metti nel canale bump e attivi lo shader filter abbassando la saturazione per trasformarla da dentro cinema in bianco e nero

ulteriore alternativa come ti avevo detto nel post di prima metti la tex nel canale normal e attivi lo shader normalize

Visto che è un logo c'è poco da scolpire con il pennello.
Goodl
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by Goodl »

Ho seguito il consiglio che mi hai dato, ma ho difficoltà nel posizionare correttamente il logo ed avere il rilievo.
Per questo motivo che ho scelto bodypaint. Pensavo che mi poteva aiutare a inserire l'immagine ed avere in contemporanea il rilievo.
Ti allego l'immagine e il modello che sto facendo.
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Immagine con il canale colore e rilievo con all'interno il logo.
Immagine con il canale colore e rilievo con all'interno il logo.
esempio2.rar
File del modello
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cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by cappellaiomatto »

Ciao
il problema è a monte nella stesura dell'uv

Hai dedicato al logo un riquadro molto piccolo rispetto a tutta la mesh e probabilmente è anche deformato e quindi complica ulteriormente il posizionamento di un logo che ha invece dimensioni ben definite.

Se io dovessi stendere il tuo oggetto selezionerei la parte frontale e la proietterei frontalmente sulla uv.

Inoltre visto che probabilmente è anche la parte principale da texturizzare la farei più grossa rispetto al resto della mesh che probabilmente è mono colore

Comunque finchè non sistemi bene il posizionamento del logo è inutile passare al bump quello lo puoi fare solo all'ultimo
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Goodl
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by Goodl »

Grazie per il consiglio, seguirò le tue indicazione sulla proiezione frontale.
Per fare l'uvw ho fatto delle selezioni e poi in bodypaint ho steso la mesh.

Se puoi rispondermi ti pongo due domade:

1) Se dovessi ingrandire i poligoni UV dove mettere l'immagine, di seguito non modifico il rapporto delle dimensioni di quei poligoni UV rispetto agli altri? Può essere un problema?

2) Risolto il problema dell'immagine da inserire come ottengo il rilievo della stessa immagine?

Grazie per la tua disponibilità.

:)
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cappellaiomatto
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Re: Body Paint colorare il bump o mettere l’immagine a color

Post by cappellaiomatto »

Goodl wrote: 1) Se dovessi ingrandire i poligoni UV dove mettere l'immagine, di seguito non modifico il rapporto delle dimensioni di quei poligoni UV rispetto agli altri? Può essere un problema?
ogni poligono in uv può essere grande o piccolo a piacere e "vive" di vita propria...non hanno dipendenze funzionali o altro quindi puoi fare tutto quello che vuoi con l'uv
Goodl wrote: 2) Risolto il problema dell'immagine da inserire come ottengo il rilievo della stessa immagine?
ti ho risposto sopra....a fine body paint prendi la texture realizzata e la butti o nel canale normalize o nel canale bump in scala di grigi
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